Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
ClosestateName | Nama negara. |
Login Login | Nama hash negara. |
Sitemap Login | Durasi transisi (normalisasi). |
layer | Lapisan di mana silang terjadi. |
normalizedTimeOffset | Waktu keadaan (dinormalkan). |
Sitemap Login Sitemap | Waktu transisi (dinormalkan). |
Buat salib dari keadaan saat ini untuk keadaan lain menggunakan waktu normal.
Ketika Anda menentukan nama negara, atau string yang digunakan untuk menghasilkan hash, itu harus mencakup nama lapisan induk. Misalnya, jika Anda memiliki state Run
di Base Layer
, nama Base Layer.Run
.
See Juga: AnimatorControllerPlayable.CrossFadeInFixedTime untuk waktu dalam hitungan detik.
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.