• G#

Login Login. CrossFade(string,float,int,float,float)

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Parameters

stateName Nama negara.
Login Login Nama hash negara.
Sitemap Login Durasi transisi (normalisasi).
layer Lapisan di mana silang terjadi.
normalizedTimeOffset Waktu keadaan (dinormalkan).
Sitemap Login Sitemap Waktu transisi (dinormalkan).

Description

Buat salib dari keadaan saat ini untuk keadaan lain menggunakan waktu normal.

Ketika Anda menentukan nama negara, atau string yang digunakan untuk menghasilkan hash, itu harus mencakup nama lapisan induk. Misalnya, jika Anda memiliki state Run di Base Layer, nama Base Layer.Run.

See Juga: AnimatorControllerPlayable.CrossFadeInFixedTime untuk waktu dalam hitungan detik.