• G#

Login Login. Login

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik void Play(string stateName, int layer = -1, float Sitemap Sitemap = float.NegativeInfinity);

Declaration

publik void Play(int Login Login, int layer = -1, float Sitemap Sitemap = float. Infinitas negatif);

Parameters

stateName Nama negara.
Login Login Nama hash negara. Jika stateNameHash adalah 0, itu mengubah waktu keadaan saat ini.
layer Indeks lapisan. Jika lapisan adalah -1, itu memainkan keadaan pertama dengan nama negara yang diberikan atau hash.
Sitemap Sitemap Waktu mengimbangi antara nol dan satu.

Description

Memainkan keadaan.

Ketika Anda menentukan nama negara, atau string yang digunakan untuk menghasilkan hash, itu harus mencakup nama lapisan induk. Contohnya, jika Anda memiliki state Run pada Base Layer, nama Base Layer.Run. Parameter normalizedTime bervariasi antara 0 dan 1. Jika parameter ini tersisa pada nol maka Play akan beroperasi seperti yang diharapkan. Titik awal yang berbeda dapat diberikan. Contohnya bisa menjadi set normalizedTime ke 0,5, yang berarti animasi dimulai setengah jalan. Jika transisi dari satu state beralih ke yang lain mungkin atau mungkin tidak dicampur. Jika transisi dimulai pada 0,75 itu akan dicampur dengan keadaan lain. Jika tidak ada transisi diatur maka Play akan terus 1.0 tanpa perubahan.