• G#

Login Login.PlayInFixedTime

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik void PlayInFixedTime(string stateName, int layer = -1, float Login Sitemap = float.NegativeInfinity);

Declaration

publik void PlayInFixedTime(int Login Login, int layer = -1, float Login Sitemap = float. Infinitas negatif);

Parameters

stateName Nama negara.
Login Login Nama hash negara. Jika stateNameHash adalah 0, itu mengubah waktu keadaan saat ini.
layer Indeks lapisan. Jika lapisan adalah -1, itu memainkan keadaan pertama dengan nama negara yang diberikan atau hash.
Login Sitemap Waktu mengimbangi (dalam detik).

Description

Memainkan keadaan.

Ketika Anda menentukan nama negara, atau string yang digunakan untuk menghasilkan hash, itu harus mencakup nama lapisan induk. Contohnya, jika Anda memiliki state Run pada Base Layer, nama Base Layer.Run.