Tentukan bagaimana dunia menjadi vektor yang digunakan oleh kendala tujuan didefinisikan.
| SceneUp | Penggunaan dan mendefinisikan dunia menjadi vektor sebagai adegan Unity vektor (sumbu Y). |
| ObjectUp | Menggunakan dan mendefinisikan dunia vektor sebagai vektor dari objek yang terlatih, dalam arah objek naik. |
| Login Sitemap | Menggunakan dan mendefinisikan dunia vektor sebagai relatif terhadap ruang lokal objek. |
| Vector | Menggunakan dan mendefinisikan dunia vektor sebagai vektor yang ditentukan oleh pengguna. |
| None | Baik mendefinisikan atau menggunakan vektor dunia. |