enumeration
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseTentukan bagaimana dunia menjadi vektor yang digunakan oleh kendala tujuan didefinisikan.
SceneUp | Penggunaan dan mendefinisikan dunia menjadi vektor sebagai adegan Unity vektor (sumbu Y). |
ObjectUp | Menggunakan dan mendefinisikan dunia vektor sebagai vektor dari objek yang terlatih, dalam arah objek naik. |
Login Sitemap | Menggunakan dan mendefinisikan dunia vektor sebagai relatif terhadap ruang lokal objek. |
Vector | Menggunakan dan mendefinisikan dunia vektor sebagai vektor yang ditentukan oleh pengguna. |
None | Baik mendefinisikan atau menggunakan vektor dunia. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.