• G#

WorldUpType

enumeration

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Tentukan bagaimana dunia menjadi vektor yang digunakan oleh kendala tujuan didefinisikan.

Properties

SceneUp Penggunaan dan mendefinisikan dunia menjadi vektor sebagai adegan Unity vektor (sumbu Y).
ObjectUp Menggunakan dan mendefinisikan dunia vektor sebagai vektor dari objek yang terlatih, dalam arah objek naik.
Login Sitemap Menggunakan dan mendefinisikan dunia vektor sebagai relatif terhadap ruang lokal objek.
Vector Menggunakan dan mendefinisikan dunia vektor sebagai vektor yang ditentukan oleh pengguna.
None Baik mendefinisikan atau menggunakan vektor dunia.