• G#

WorldUpType

enumeration

Description

Tentukan bagaimana dunia menjadi vektor yang digunakan oleh kendala tujuan didefinisikan.

Properties

SceneUp Penggunaan dan mendefinisikan dunia menjadi vektor sebagai adegan Unity vektor (sumbu Y).
ObjectUp Menggunakan dan mendefinisikan dunia vektor sebagai vektor dari objek yang terlatih, dalam arah objek naik.
Login Sitemap Menggunakan dan mendefinisikan dunia vektor sebagai relatif terhadap ruang lokal objek.
Vector Menggunakan dan mendefinisikan dunia vektor sebagai vektor yang ditentukan oleh pengguna.
None Baik mendefinisikan atau menggunakan vektor dunia.