• G#

AnimasiLayerMixerPlayable.Create

Declaration

publik static Animasi.AnimationLayerMixerPlayable Create( Playables.PlayableGraph graph, int inputCount, bool singleLayerOptimization);

Parameters

graph PlayableGraph yang akan mengandung AnimasiLayerMixerPlayable baru.
inputCount Jumlah lapisan.
singleLayerOptimization Optimasi ini secara otomatis mengatur berat lapisan animasi pertama menjadi 1. Sitemap Jika mixer lapisan Anda memiliki lapisan animasi tunggal dan Anda ingin memotong perhitungan berat yang tidak perlu. Optimasi ini secara otomatis diatur ke palsu jika mixer lapisan Anda memiliki beberapa lapisan animasi.

Returns

Sitemap AnimationLayerMixerPlayable baru terkait dengan AnimasiLayerMixerPlayable.PlayableGraph.