• G#

AnimasiLayerMixerPlayable.Create

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik static Animasi.AnimationLayerMixerPlayable Create( Playables.PlayableGraph graph, int inputCount, bool singleLayerOptimization);

Parameters

graph PlayableGraph yang akan mengandung AnimasiLayerMixerPlayable baru.
inputCount Jumlah lapisan.
singleLayerOptimization Optimasi ini secara otomatis mengatur berat lapisan animasi pertama menjadi 1. Sitemap Jika mixer lapisan Anda memiliki lapisan animasi tunggal dan Anda ingin memotong perhitungan berat yang tidak perlu. Optimasi ini secara otomatis diatur ke palsu jika mixer lapisan Anda memiliki beberapa lapisan animasi.

Returns

Sitemap AnimationLayerMixerPlayable baru terkait dengan AnimasiLayerMixerPlayable.PlayableGraph.