• G#

AnimasiLayerMixerPlayable.SetLayerAdditive

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik void SetLayerAdditive(uint layerIndex, bool value);

Parameters

layerIndex Indeks lapisan.
value Apakah lapisan adalah aditif atau tidak. Set ke true untuk campuran aditif, atau false untuk campuran biasa.

Description

Tentukan apakah lapisan adalah aditif atau tidak. Lapisan aditif dicampur dengan lapisan sebelumnya.

Secara default, lapisan tidak aditif dan menimpa animasi dari lapisan sebelumnya.