Kecepatan pemutaran normal.
Ini paling umum digunakan untuk menyinkronkan kecepatan pemutaran ketika dicampur antara dua animasi. Dalam kebanyakan kasus lebih mudah dan lebih baik untuk menggunakan Sincing Lapisan Animasi bukan.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim;
void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim["Run"].normalizedSpeed = anim["Walk"].normalizedSpeed; } }