Aktifkan / menonaktifkan animasi.
Untuk animasi untuk mengambil efek apa pun berat juga perlu diatur ke nilai lebih tinggi dari nol. Jika animasi dinonaktifkan, waktu akan dihentikan sampai animasi diaktifkan lagi.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;
void Start() { // Enable the walk cycle anim["Walk"].enabled = true; anim["Walk"].weight = 1.0f; } }