• G#

AnimationState.time

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik float time;

Description

Waktu animasi saat ini.

Jika waktu lebih besar dari panjang itu akan dibungkus sesuai dengan pembungkusMode. Nilai dapat lebih besar dari panjang animasi. Dalam mode pemutaran kasus ini akan remap waktu sebelum pengambilan sampel. Nilai ini biasanya berasal dari 0 hingga infinitas.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;

void Start() { // Rewind the walk animation anim["Walk"].time = 0.0f; } }