Waktu animasi saat ini.
Jika waktu lebih besar dari panjang itu akan dibungkus sesuai dengan pembungkusMode. Nilai dapat lebih besar dari panjang animasi. Dalam mode pemutaran kasus ini akan remap waktu sebelum pengambilan sampel. Nilai ini biasanya berasal dari 0 hingga infinitas.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;
void Start() { // Rewind the walk animation anim["Walk"].time = 0.0f; } }