• G#

Animation.CrossFade

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Beralih ke Manual

Declaration

publik void CrossFade(string animation, float fadeLength = 0.3F, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);

Description

Fades animasi dengan nama animation dalam jangka waktu detik time dan memudar animasi lainnya.

Jika mode adalah PlayMode.StopSameLayer, animasi di lapisan yang sama seperti animation akan dibesarkan sementara animation difaatkan. jika mode adalah PlayMode.StopAll, semua animasi akan muncul sementara animation dibesarkan.

Jika animasi tidak diatur untuk memutarnya akan dihentikan dan diubah setelah bermain.