Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseTerbaik digunakan ketika gerakan Anda tidak mewakili arah yang berbeda.
Dengan Freeform Cartesian parameter X Anda dan parameter Y dapat mewakili konsep yang berbeda, seperti kecepatan sudut dan kecepatan linier.
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.