• G#

GameObjectRecorder.BindAll

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik void BindAll( GameObject target, bool recursive);

Parameters

target root atau anak-anaknya.
recursive Binds juga semua sifat anak-anak target ketika diatur ke true.

Description

Menambahkan mengikat semua sifat target, dan juga untuk semua anak-anak target jika recursive adalah true.