• G#

GameObjectRecorder.BindAll

Declaration

publik void BindAll( GameObject target, bool recursive);

Parameters

target root atau anak-anaknya.
recursive Binds juga semua sifat anak-anak target ketika diatur ke true.

Description

Menambahkan mengikat semua sifat target, dan juga untuk semua anak-anak target jika recursive adalah true.