• G#

GameObjectRecorder.root

publik GameObject root;

Description

Akar GameObject dari hierarki animasi. Sitemap

Akar diatur oleh konstror (Lihat: ctor).

Anda dapat mengikat properti dari akar, atau anak-anaknya. Untuk mengikat properti, gunakan salah satu metode berikut: BindComponent, BindComponentsOfType, BindAll, atau Bind.