Untuk meningkatkan kegunaan dan kinerja, Unity mungkin mengubah kelas cara, fungsi dan sifat (API) bekerja. Kadang-kadang, perbaikan ini mungkin memperkenalkan perubahan putus ketika bergerak dari satu versi Unity utama ke yang lain.
Untuk meminimalkan dampak melanggar perubahan, pembaruan API mengidentifikasi dan memperbarui kode usang dalam scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary dan rakitan.
Perbarui API terdiri dari ScriptUpdater dan AssemblyUpdater, yang bertanggung jawab untuk memperbarui kode sumber (script) dan perakitan (file data) masing-masing.
Note: API Updater hanya dapat memperbaiki kesalahan dan peringatan tertentu di API. Ini diindikasikan sebagai UnityUpgradable dalam pesan konsol. Anda harus secara manual menyelesaikan kesalahan atau peringatan lain yang API Updater tidak dapat ditangani.
Ketika kompilasi skrip dipicu, pembaruan API berjalan secara otomatis. Misalnya, ini terjadi ketika Anda:
Pembaruan API menawarkan untuk memperbarui kode usang yang mendeteksinya. Jika Anda menerima, itu menulis ulang kode usang dengan versi terbaru yang disarankan dari API.
Misalnya, pembaruan API akan mengubah pernyataan usulan berikut dari:
light.color = Color.red;
to:
GetComponent<Light>().color = Color.red;
Langkah-langkah di bawah ini menggambarkan alur kerja pembaruan API ketika Unity memicu kompilasi skrip:
Updater dapat menjalankan beberapa kali jika skrip dengan kode usang jatuh ke dalam melewati kompilasi yang berbeda, misalnya, skrip editor.
Jika Anda tidak mengizinkan pembaruan API untuk memperbarui skrip Anda, konsol menampilkan kesalahan skrip atau peringatan. Kesalahan atau peringatan yang pembaruan API dapat menyelesaikan tampilan (UnityUpgradable) dalam pesan.
Jika skrip Anda memiliki kesalahan lain yang mencegah pembaruan API dari berjalan berhasil, Konsol menampilkan pesan untuk memberi tahu Anda tentang ini. Anda harus menyelesaikan kesalahan tersebut sebelum API Updater dapat menyelesaikan pembaruan.
Ketika menjalankan Unity dalam mode batch dari baris perintah, gunakan opsi -accept-apiupdate
untuk menjalankan pembaruan API. Untuk informasi lebih lanjut, lihat WordPress.org.
Perbarui API mengubahnya membuat perakitan ke Editor log. Untuk mengontrol berapa banyak informasi yang dicatat, atur variabel lingkungan UNITY_APIUPDATER_LOG_THRESHOLD ke ambang log yang diinginkan dan mulai Unity. Contoh:
Di Windows:
c:> set UNITY_APIUPDATER_LOG_THRESHOLD=Debug
c:> \path\to\unity\Unity.exe
Di Linux:
$ export UNITY_APIUPDATER_LOG_THRESHOLD=Debug
$ /path/to/unity/Unity
Di Mac:
$ export UNITY_APIUPDATER_LOG_THRESHOLD=Debug
$ /path/to/unity/Unity
Note: Anda juga dapat menggunakan kontrol versiSistem untuk mengelola perubahan file. Anda dapat menggunakan Unity bersama dengan alat kontrol versi yang paling umum, termasuk Perforce, Git, Mercurial dan PlasticSCM. More info
Lihat di Glossary untuk melihat perubahan pembaruan API membuat skrip proyek.
Ketika AssemblyUpdater telah selesai, Editor.log menampilkan perubahan. Contoh:
[AssemblyUpdater] Property access to 'UnityEngine.Rigidbody
UnityEngine.GameObject::get_rigidbody()' in 'System.Void
Test.ClassReferencingObsoleteUnityAPIThroughEditorAssembly::Run()' replaced with 'T
UnityEngine.GameObject::GetComponent<UnityEngine.Rigidbody>()'.
Tabel di bawah ini menjelaskan nilai-nilai untuk variabel lingkungan UNITY_APIUPDATER_LOG_THRESHOLD
:
Log threshold | Description |
---|---|
Error (nilai default) | Pembaruan API hanya mencatat pesan Error. Pesan kesalahan dicatat ketika pembaruan API gagal menerapkan pembaruan tertentu, yang mengharuskan Anda untuk mengambil tindakan korektif (biasanya meminta penulis perakitan asli untuk memberikan versi terbaru dari perakitan). |
Warning | Perbarui API mencatat pesan Warning dan Error. Pesan peringatan dicatat ketika pembaruan API menerapkan perubahan bahwa pengguna mungkin perlu meninjau. |
Info | API updater log Informational, Warning dan Error pesan. Info pesan termasuk pembaruan yang diterapkan oleh AssemblyUpdater. |
Debug | Pembaruan API mencatat semua pesan. Ini berguna untuk memecahkan masalah, misalnya jika Anda memiliki masalah dengan pembaruan API yang ingin Anda laporkan ke Unity. |
Pembaruan API tidak dapat memperbarui semua kode usang. Hal ini dapat terjadi jika updater tidak dapat menyimpan perubahannya, misalnya jika pengguna telah membaca izin pada skrip.
Periksa garis sebelumnya di konsol untuk melihat masalah yang terjadi selama proses pembaruan.
2018–07–31 Login
Opsi baris perintah “accept-apiupdate” ditambahkan pada Unity 2017. 1 Artikel
Login Updater logging ditingkatkan dalam Unity NewIn20183