Modul UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
Lihat di Glossary dan UI Details ProfilerJendela yang membantu Anda untuk mengoptimalkan permainan Anda. Ini menunjukkan berapa banyak waktu yang dihabiskan di berbagai bidang permainan Anda. Sebagai contoh, dapat melaporkan persentase waktu yang dihabiskan rendering, aimating, atau dalam logika permainan Anda. More info
Lihat di Glossary menyediakan informasi tentang berapa banyak waktu dan sumber daya Unity menghabiskan peletakan keluar dan rendering antarmuka pengguna dalam aplikasi Anda. Anda dapat menggunakan modul ini untuk memahami bagaimana Unity menangani UI batching untuk aplikasi Anda, termasuk mengapa dan bagaimana itu batch objek. Anda juga dapat menggunakan modul ini untuk mengetahui bagian mana UI bertanggung jawab untuk kinerja lambat, atau untuk melihat pratinjau UI saat Anda menggosok timeline.
Untuk informasi lebih lanjut tentang cara menggunakan jendela Profiler, lihat dokumentasi di Memulai dengan jendela Profiler.
UI dan UI Details Diagram modul profiler dibagi menjadi lima kategori. Untuk mengubah urutan kategori di grafik, Anda dapat menyeret dan menjatuhkannya di legenda grafik. Anda juga dapat mengklik legenda berwarna kategori untuk memotong tampilannya.
Chart | Description | |
---|---|---|
UI Profiler module | ||
Layout | Berapa banyak waktu Unity telah menghabiskan melakukan tata letak lulus untuk UI. Ini termasuk perhitungan yang dilakukan oleh, dan . | |
Render | Berapa banyak waktu UI telah menghabiskan sebagian rendering. Ini adalah biaya rendering langsung ke perangkat grafis atau rendering ke queue render utama. | |
UI Details Profile module | ||
Batches | Menampilkan jumlah total panggilan penarikan yang di batch bersama. | |
Vertices | Jumlah total vertik yang digunakan untuk membuat bagian UI. | |
Markers | Menampilkan penanda acara. Penanda catatan bersatu ketika pengguna berinteraksi dengan UI (misalnya, tombol klik, atau perubahan nilai slider) dan kemudian menarik mereka sebagai garis vertikal dan label pada grafik. |
Ketika Anda memilih UI atau UI DetailsProfiler modul, rincian modul pane di bagian bawah jendela Profiler menampilkan lebih detail di UI dalam aplikasi Anda. Anda dapat menggunakannya untuk memeriksa informasi profil tentang objek UI dalam aplikasi Anda. Pane dibagi menjadi kolom berikut:
Column | Description |
---|---|
Object | Daftar UI kanvas aplikasi Anda digunakan selama periode diprofilkan. Klik ganda pada baris untuk menyoroti objek yang cocok di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info Lihat di Glossary. |
Self Batch Count | Berapa banyak batch Unity yang dihasilkan untuk kanvas. |
Cumulative Batch Count | Berapa banyak batch Unity yang dihasilkan untuk kanvas dan semua kanvas bersarang |
Self Vertex Count | Berapa banyak vertices kanvas ini rendering. |
Cumulative Vertex Count | Berapa banyak vertices kanvas ini dan kanvas bersarang rendering |
Batch Breaking Reason | Mengapa Satuan membagi batch. Kadang-kadang Unity mungkin tidak mampu batch benda bersama. Alasan umum termasuk: Not Coplanar With Canvas, di mana batching membutuhkan transformasi rect objek untuk disalin (unrotated) dengan kanvas. CanvasInjectionIndex, di mana komponen CanvasGroup hadir dan memaksa batch baru, seperti ketika menampilkan daftar drop down kotak combo di atas sisanya. Different Material Instance, Rect clipping, Texture, or A8TextureUsage, di mana Unity hanya dapat batch bersama benda dengan bahan identik, masking, tekstur, dan tekstur penggunaan saluran alfa. |
GameObjectThe fundamental object in Unity scenes, which can represent characters, props, scenery, cameras, waypoints, and more. A GameObject’s functionality is defined by the Components attached to it. More info See in Glossary Count |
Berapa banyak GameObjects adalah bagian dari batch ini |
GameObjects | Daftar GameObjects dalam batch. |
Ketika Anda memilih objek UI dari daftar, pratinjau muncul di sisi kanan pane. Di atas pratinjau ada opsi berikut di toolbarSe baris tombol dan kontrol dasar di bagian atas Editor Unity yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan Editor dengan berbagai cara (misalnya scaling, terjemahan). More info
Lihat di Glossary: