Unity's Scriptable Render PipelineRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary (SRP) adalah fitur yang memungkinkan Anda untuk mengontrol rendering melalui C# scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary. SRP adalah teknologi yang mendasari Pipa Render Universal (URP) dan Pipa Render Definisi Tinggi (HDRP).
Baca dokumentasi ini jika Anda ingin memahami cara kerja SRP, dan bagaimana URP dan HDRP bekerja pada tingkat dasar.
Bagian ini berisi halaman berikut: