Membangun Unity Cloud mendukung Proyek yang disimpan dalam repositories Perforce.
Penutup topik ini:
Untuk mengkonfigurasi Cloud Membangun Proyek Anda dari Repositori Perforce:
Masuk ke .
Pada halaman ProjectsDalam Unity, Anda menggunakan proyek untuk merancang dan mengembangkan permainan. Proyek menyimpan semua file yang terkait dengan permainan, seperti file aset dan Adegan. More info
Lihat di Glossary, pilih Proyek Anda.
Di jendela dashboard Overview, pada ubin Cloud BuildLayanan integrasi berkelanjutan untuk proyek Unity yang mengotomatiskan proses pembuatan build pada server Unity. More info
Lihat di Glossary, klik OPEN CLOUD BUILD DASHBOARD.
Di jendela Build History, klik Set up Cloud Build.
Pilih platform mana untuk membangun permainan Anda.
Di jendela Source Control, klik tab MANUAL.
Dalam bidang SCM URL, masukkan URL server Perforce Anda di kedua format berikut:
Untuk menghubungkan ke repositori Anda, Anda harus menentukan URL ke server Perforce Anda. Untuk informasi tentang format URL, lihat bagian URL syntax di bawah ini.
Dari menu drop-down SCM Types, pilih PerforceSistem kontrol versi untuk manajemen perubahan file. More info
Lihat di Glossary.
Klik tombol NEXT: ACCESS. Ketika Unity Cloud Build terhubung ke situs hosting, secara otomatis mendeteksi apakah repositori Anda adalah publik atau pribadi. Jika repositori Anda adalah publik, Cloud Build secara otomatis terhubung kenya dan Anda dapat melewatkan ke Menyiapkan platform membangun target.
Pada jendela Grant us access to your source control, masukkan Username dan Password untuk repositori Perforce Anda.
Klik NEXT: TARGET SETUP.
Untuk menghubungkan ke repositori Anda, Anda harus menentukan URL ke server Perforce Anda. Anda dapat menentukan URL untuk menggunakan protokol https:// atau SSL.
Berikut ini adalah contoh URL yang valid:
Di dasbor, di jendela NEW BUILD TARGET: BASIC INFO:
Jika Anda membangun platform iOS atau Android, langkah berikutnya Anda adalah memasukkan kredensial untuk membangun. Klik Next: Credentials. Untuk semua platform lain, klik Next: Build untuk menyelesaikan konfigurasi dan memulai build awal.
Di jendela Android SIGNING CREDS, memberikan informasi berikut:
Di jendela iOS SIGNING CREDS, memberikan informasi berikut: