Untuk menambahkan Penyedia Pencarian baru, membuat fungsi dan menandainya dengan atribut SearchItemProvider
, seperti dalam contoh berikut:
[SearchItemProvider]
internal static SearchProvider CreateProvider()
{
return new SearchProvider(type, displayName)
{
filterId = "me:",
fetchItems = (context, items, provider) =>
{
var itemNames = new List<string>();
var shortcuts = new List<string>();
GetMenuInfo(itemNames, shortcuts);
items.AddRange(itemNames.Where(menuName =>
SearchProvider.MatchSearchGroups(context.searchText, menuName))
.Select(menuName => provider.CreateItem(menuName,
Path.GetFileName(menuName), menuName)));
},
fetchThumbnail = (item, context) => Icons.shortcut
};
}
SearchProvider
baru.SearchProvider
harus memiliki berikut:type
yang unik. Sebagai contoh, Asset, Menu, atau SceneA Scene contains the environments and menus of your game. Think of each unique Scene file as a unique level. In each Scene, you place your environments, obstacles, and decorations, essentially designing and building your game in pieces. More infodisplayName
untuk digunakan dalam Filter pane.filterId
opsional menyediakan token pencarian untuk penyaringan berbasis teks. Sebagai contoh, p:
adalah ID filter untuk Pencarian aset.Untuk mendaftarkan shortcut untuk penyedia baru, gunakan:
[UsedImplicitly, Shortcut("Help/Quick Search/Assets")]
private static void PopQuickSearch()
{
// Open Search with only the "Asset" provider enabled.
QuickSearchTool.OpenWithContextualProvider("asset");
}
Anda dapat memetakan pintasan ke kunci atau kombinasi kunci menggunakan .