Pengaturan Audio (menu utama: Edit > Project Settings, kemudian pilih kategori Audio) memungkinkan Anda untuk mengubah volume maksimum semua suara bermain di Adegan.
Property | Function | |
---|---|---|
Global Volume | ||
Volume Rolloff Scale | Sumber berbasis rolloff logarithmic. The higher the value, the faster the volume attenuates. Conversely, the lower the value, the slower it attenuates. Tip: A value of 1 simulates the “real world”. |
|
Doppler Factor | Mengatur bagaimana audible efek Doppler. Gunakan 0 untuk menonaktifkannya. Gunakan 1 membuatnya terdengar untuk objek bergerak cepat. Tip: Setelah mengatur Doppler Factor ke 1, Anda dapat mengubah kedua Speed of Sound dan Doppler Factor sampai Anda puas. |
|
Default Speaker Mode | AudioSpeakerMode API reference. Note: You can also change the speaker mode at runtime through scripting. See Pengaturan Audio for details. |
|
System Sample Rate | Note: This only serves as a reference only, since certain platforms allow you to change the sample rate, such as iOS or Android. |
|
DSP Buffer Size | ||
Default | ||
Best Latency | Mengperdagangkan kinerja dalam mendukung latensi. | |
Good Latency | Keseimbangan antara latensi dan kinerja. | |
Best Performance | ||
Max Virtual Voices | Mengatur jumlah suara virtual yang mengelola sistem audio. Nilai ini harus selalu lebih besar dari jumlah suara yang dimainkan oleh permainan. Jika tidak, peringatan tampilan Unity di konsol. | |
Max Real Voices | Mengatur jumlah suara nyata yang dapat bermain pada saat yang sama. Pada setiap bingkai, suara paling keras dipilih. | |
Spatializer Plugin | Pilih plugin audio asli yang digunakan untuk melakukan penyaringan sumber 3D. | |
Ambisonic Decoder Plugin | Pilih plugin audio asli untuk melakukan penyaringan sumber ambisonic-to-binaural. | |
Disable Unity Audio | Aktifkan untuk menonaktifkan sistem audio dalam membangun mandiri. Login Dalam editor sistem audio masih ada dan mendukung klip audio pratinjau, tetapi Unity tidak menangani panggilan ke dan Login Login untuk mensimulasikan perilaku dari build yang mandiri.AudioSource.playOnAwake in order to simulate behavior of the standalone build. |
|
Virtualize Effect | Aktifkan untuk secara dinamis mematikan efek dan spasializer pada AudioSources yang muncul untuk menghemat CPU. |