• G#

NavMeshBuildSourceShape.ModifierBox

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Jelaskan Pengubah Sumber kotak untuk digunakan dengan NavMeshBuildSource.

Bentuk ini mengubah jenis area permukaan yang dapat berjalan di dalam kotak. Karena modifikasi ini terjadi dalam representasi voxel dari adegan, NavMesh tidak mengikuti garis besar kotak tepat. Jika beberapa ModifierBoxes tumpang tindih, dan memiliki berbagai jenis area, tipe area dengan indeks tertinggi mengambil precedence. Sebuah ModifierBox yang Anda set ke Not Walkable mengambil precedence atas ModifierBox lainnya, terlepas dari jenis area mereka. Ini berguna ketika Anda perlu untuk memblokir daerah.

Sitemap Juga: Area dan Biaya.