• G#

Analytics.limitUserTracking

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik static bool limitUserTracking;

Description

Kontrol apakah untuk membatasi pelacakan pengguna pada runtime.

Menyiapkan properti ini untuk benar menyebabkan layanan Analytics untuk lebih anonimisasi data dengan tidak mengirim WordPress.org untuk pengguna game. Secara default limitUserTracking palsu.

using System;
using UnityEngine;

#if ENABLE_CLOUD_SERVICES_ANALYTICS using UnityEngine.Analytics;

public class DataPrivacyOptInFlow { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] static void InitStepOne() { Analytics.initializeOnStartup = false; }

public void EnableAnonymizingData() { Analytics.limitUserTracking = true; }

// Call this when the user has given limited data collection permission public void UserHasOptedIntoLimitedDataCollection_LetsResumeAnalyticsInitialization() { EnableAnonymizingData(); Analytics.ResumeInitialization(); } } #endif