Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseLogin Sitemap | Akar GameObject untuk animasi. |
clip | AnimasiClip untuk sampel. |
time | Waktu di mana sampel. |
Sitemap Kembali benar ketika Editor dalam mode Animasi. Kembali palsu sebaliknya.void Returns true when the Editor is in Animation mode. Returns false otherwise.
Sampel AnimasiClip untuk GameObject dan juga mencatat sifat yang dimodifikasi ketika dalam mode Animasi.
Jika metode ini kembali benar, Anda dapat menggunakan SampleAnimationClip untuk menghidupkan objek yang melekat.
Note: Contoh skrip untuk AnimationMode menunjukkan cara menggunakan InAnimationMode.
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.