• G#

AnimationUtility.GetEditorCurve

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Obsolete Beban ini diuraikan. Gunakan satu dengan EditorCurveBinding bukan.

Declaration

public static AnimationCurve GetEditorCurve( AnimasiClip clip, string Login Login, Mengetik type, string propertyName);

Declaration

public static AnimationCurve GetEditorCurve( AnimasiClip clip, EditorCurveBinding binding);

Description

Memperoleh kurva pelampung yang mengikat poin.

Unity internal menggabungkan kurva posisi, kurva skala, dan kurva rotasi. Ketika kurva digabungkan, keyframes diatur pada serikat dari semua titik keyframes. Dalam Editor AnimationClip, Anda dapat menentukan kurva editor khusus yang tidak dikombinasikan dan memungkinkan pengguna untuk mengedit kurva dengan cara yang lebih intuitif.

Lihat juga: AnimasiUtility.GetObjectReferenceCurve.