• G#

GameObjectRecorder.SaveToClip

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik void SaveToClip( AnimasiClip clip);

Declaration

publik void SaveToClip( AnimasiClip clip, float fps);

Declaration

publik void SaveToClip( AnimasiClip clip, float fps, Animasi. Login filterOptions);

Parameters

clip Klip tujuan. Jika klip ini memiliki kurva animasi, mereka akan dihapus.
fps Bingkai per detik (FPS) untuk klip. Jika tidak ada nilai yang ditentukan, secara default, metode ini menggunakan 60 FPS.
filterOptions Pilihan penyaringan untuk memproses kurva animasi saat disimpan ke klip tujuan. Jika tidak ada pilihan yang ditentukan, secara default, metode ini menyaring kunci yang tidak relevan dengan menerapkan kompresi cahaya 0,5 untuk posisiError, rotasiError, scaleError dan floatError.

Description

Simpan animasi direkam ke klip tujuan.

Catatan: Metode ini menghitung tangents.