Lapisan adalah alat yang memungkinkan Anda untuk memisahkan GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary dalam adegan Anda. Anda dapat menggunakan lapisan melalui UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
Lihat di Glossary dan dengan scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary untuk mengedit bagaimana GameObjects dalam sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary berinteraksi satu sama lain.
Topic | Description |
---|---|
Uses of layers in Unity | Memahami aplikasi umum lapisan dalam Unity. |
Create layers in Unity | Bagaimana cara membuat lapisan dan menetapkan GameObjects ke lapisan dalam Unity. |
Layers and layermasks | Memahami perbedaan antara lapisan dan masker lapisan. |
Set a layermask | Bagaimana cara mengatur masker layer untuk digunakan dalam panggilan API. |
Add a layer to a layermask | Bagaimana cara memprogram menambahkan lapisan baru ke masker lapisan. |
Remove a layer from a layermask | Bagaimana cara menghapus lapisan dari masker lapisan. |