Lapisan dapat membantu mengatur GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary di sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda. Jika Anda membuat lapisan dan menetapkan GameObjects ke dalamnya, Anda dapat mengedit bagaimana GameObjects Anda berinteraksi dengan GameObjects lain, tergantung pada lapisan.
Ada dua cara Anda dapat membuat lapisan baru:
Untuk mengingat fungsi yang dimaksudkan untuk lapisan, berikan nama deskriptif.
Warning: Lapisan 31 digunakan secara internal oleh mekanisme jendela Pratinjau Editor. Untuk mencegah kerang, jangan gunakan lapisan ini.
Ketika Anda membuka menu layer, Anda dapat melihat bahwa beberapa lapisan sudah dinamakan. Kecuali untuk Raycast Default dan Ignore, Unity tidak lagi menggunakan lapisan bawaan ini untuk banyak tujuan khusus; mereka ada terutama untuk kompatibilitas mundur:
Layer number | Layer name | Description |
---|---|---|
1 | TransparentFX | Unity menggunakan lapisan ini di sistem flare. |
2 | Ignore Raycast | Fisika ray cast API mengabaikan lapisan ini secara default. |
3 | Water | Penggunaan unity layer ini |
4 | UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info Lihat di Glossary |
Penggunaan ini sebagai lapisan default untuk elemen UI. |
Anda masih dapat menggunakan layer-layer ini, tetapi Anda tidak bisa mengubah nama atau menghapusnya.
Untuk menetapkan GameObject ke lapisan, pilih GameObject, buka jendela Inspektur dan pilih dropdown di sebelah Layer. Menu ini menunjukkan lapisan yang memiliki nama sehingga Anda dapat memilih yang satu karya terbaik untuk GameObject Anda.
Anda hanya dapat menetapkan setiap GameObject ke satu lapisan, tetapi Anda dapat menambahkan beberapa GameObjects ke satu lapisan.