Deteksi collisiontabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary berbasis lapisan adalah cara untuk membuat tabrakan GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary dengan GameObject lain yang diatur ke Lapisan atau Lapisan tertentu.
Gambar di atas menunjukkan enam GameObjects (3 pesawat, 3 kubus) dalam tampilan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary, dan Layer Collision Matrix di jendela ke kanan. The Layer Collision Matrix mendefinisikan yang GameObjects dapat tabrakan dengan Lapisan mana.
Dalam contoh, Layer Collision Matrix diatur sehingga hanya GameObjects yang milik lapisan yang sama dapat dilipat:
Ubah ini sesuai dengan kebutuhan Anda: jika, misalnya, Anda ingin Layer 1 untuk tabrakan dengan Layer 2 dan 3, tetapi tidak dengan Layer 1, temukan baris untuk Layer 1, kemudian periksa kotak untuk kolom Layer 2 dan Layer 3, dan biarkan kotak cemen kolom kosong.Layer 1 column checkbox blank.