Unity menggunakan perpustakaan Umbra untuk melakukan occlusion cullingA yang menonaktifkan rendering objek ketika mereka tidak saat ini dilihat oleh kamera karena mereka dikabur (disebutkan) oleh benda lain. More info
Lihat di Glossary. Informasi lebih lanjut tentang Umbra, termasuk informasi tentang proses bake, struktur data di dalam data penanaman oklusi, dan operasi runtime yang dilakukan Umbra, dapat ditemukan dalam artikel berikut:
Artikel Gamasutra ini oleh Umbra menjadi detail tentang bagaimana Umbra bekerja: Generasi berikutnya Occlusion Culling oleh Umbra