Buka jendela Occlusion Culling dengan menavigasi ke menu atas dan pilih Window > Rendering > Occlusion CullingA yang menonaktifkan rendering objek ketika mereka tidak saat ini dilihat oleh kamera karena mereka dikabur (disebutkan) oleh benda lain. More info
Lihat di Glossary.
Jendela Culling Occlusion memiliki 3 tab: ObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, Bake, dan Visualization. Selain ini, ketika jendela Penelusuran Occlusion dan tampilan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary terlihat, popup Budi Occlusion terlihat pada Scene viewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary.
Di tab Object, Anda dapat mengklik tombol All, Renderers, dan Occlusion Areas untuk menyaring isi jendela Hierarchy.
Ketika filter Renderers aktif, pilih Renderer di jendela Hierarchy atau pemandangan untuk melihat dan mengubah pengaturan penanaman occlusion di jendela Culling Occlusion.
Ketika filter Occlusion Areas aktif, Anda dapat memilih Area Occlusion di jendela Hierarchy atau pandangan adegan untuk melihat dan mengubah pengaturan Is View Volume di jendela Culling Occlusion. Anda juga dapat mengklik Buat Area Oklusi Baru untuk membuat Area Occlusion baru di Adegan.
Pada tab Bake, Anda dapat menyempurnakan parameter dari proses bake Occlusion Culling. Konfigurasikan pengaturan ini untuk menemukan keseimbangan antara waktu bake, ukuran data pada runtime, dan hasil visual.
Tombol Set Default Parameters mengatur ulang parameter ke nilai default.
Setting | Description |
---|---|
Smallest Occluder | Ukuran GameObject terkecil yang dapat mengecualikan GameObjects lain, dalam meter. Secara umum, untuk ukuran file terkecil dan waktu bake tercepat, Anda harus memilih nilai tertinggi yang memberikan hasil yang baik dalam Adegan Anda. |
Smallest Hole | Diameter celah terkecil di mana CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info Lihat di Glossary dapat melihat, dalam meter. Secara umum, untuk ukuran file terkecil dan waktu bake tercepat, Anda harus memilih nilai tertinggi yang memberikan hasil yang baik dalam Adegan Anda. |
Backface Threshold | Jika Anda perlu mengurangi ukuran data yang dipanggang, Unity dapat mencicipi Adegan karena bak, dan mengecualikan bagian dari Adegan di mana geometri occluder yang terlihat terdiri dari lebih dari persentase backfaces yang diberikan. Area dengan persentase tinggi dari backface cenderung berada di bawah atau di dalam geometri, dan oleh karena itu tidak mungkin di suatu tempat kamera sedang berjalan. Nilai default 100 tidak pernah menghapus area dari data. Nilai yang lebih rendah menghasilkan ukuran file yang lebih kecil, tetapi dapat menyebabkan artefak visual. |
Untuk tips rinci tentang mengkonfigurasi nilai-nilai ini, lihat artikel yang terkait pada Halaman sumber daya tambahan.
Di bagian bawah tab Bake adalah tombol Bake dan Clear. Klik tombol Bake untuk bake occlusion data. Klik tombol Clear untuk menghapus data yang sebelumnya dipanggang.
Ketika Anda memilih Kamera dalam tampilan Adegan atau jendela Hierarchy sementara tab Visualization terlihat, Pembaruan Unity pandangan Adegan untuk menunjukkan efek kusen oklusi dari perspektif Kamera yang dipilih. Anda dapat menggunakan popup Culling Occlusion di tampilan Adegan untuk mengkonfigurasi visualisasi.
Popup Culling Occlusion memiliki dua mode: Edit, dan Visualization. Anda dapat beralih di antara mereka menggunakan menu drop-down.
Setting | Description |
---|---|
View Volumes | Ketika ini diaktifkan, pandangan Adegan mengandung garis biru yang menunjukkan sel dalam data budidaya occlusion. Ukuran sel dipengaruhi oleh pengaturan Smallest Occluder: nilai yang lebih rendah menghasilkan sel yang lebih kecil, yang pada gilirannya menghasilkan peningkatan presisi, dan ukuran file yang lebih besar. |
mode Visualize memungkinkan Anda untuk melihat pratinjau hasil budidaya dari perspektif kamera yang diberikan. Jika Anda memiliki Kamera yang dipilih, pratinjau berkaitan dengan Kamera itu. Jika tidak, pratinjau berkaitan dengan Kamera terakhir yang Anda pilih saat dalam mode Visualisasi.
Setting | Description |
---|---|
Camera Volumes | Ketika ini diaktifkan, Anda dapat melihat garis-garis kuning yang menunjukkan daerah Adegan yang Unity telah menghasilkan data budidaya occlusion. Ini ditentukan berdasarkan geometri Adegan, dan pada setiap Melihat Volume yang telah Anda didefinisikan dalam Adegan Anda menggunakan Area Occlusion. Ketika kamera berada di luar garis kuning, Unity tidak melakukan kusen oklusi. Anda juga dapat melihat garis-garis abu-abu yang menunjukkan sel dalam data budidaya oklusi yang posisi saat ini Kamera sesuai dengan, dan subdivisi dalam sel saat ini. Pengaturan Smallest Hole mendefinisikan ukuran minimal subdivisi dalam sel: nilai lebih rendah menghasilkan lebih, subdivisi yang lebih kecil per sel, yang pada gilirannya menghasilkan peningkatan presisi, dan ukuran file yang lebih besar. |
Visibility Lines | Ketika ini diaktifkan, Anda dapat melihat garis hijau yang menunjukkan apa yang saat ini kamera yang dipilih dapat dilihat. |
Portals | Ketika ini diaktifkan, Anda dapat melihat garis-garis yang mewakili koneksi antara sel dalam data oklusi. Portal yang saat ini terlihat adalah salah satu yang kamera yang dipilih saat ini dapat dilihat. |