Portal Occlusion dapat terbuka atau ditutup. Ketika Portal Occlusion ditutup, occludes lain GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary. Ketika Portal Occlusion terbuka, tidak termasuk GameObjects lainnya.
Jika Anda memiliki GameObject di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda yang memiliki keadaan terbuka dan tertutup (seperti pintu), Anda dapat membuat Portal Occlusion yang mewakilinya dalam sistem occlusion cullingA yang menonaktifkan rendering objek ketika mereka tidak saat ini dilihat oleh kamera karena mereka dikabur (disebutkan) oleh benda lain. More info
Lihat di Glossary. Anda kemudian dapat mengatur status terbuka Portal Occlusion sesuai dengan keadaan GameObject. Komponen Portal Occlusion tidak perlu ditempatkan di GameObject itu mewakili.
Gunakan script untuk mengatur properti open Portal Occlusion ke negara yang diinginkan.
void OpenDoor() {
// Toggle the Occlusion Portal's open state, so that Unity renders the GameObjects behind it
myOcclusionPortal.open = true;
// Call a function that plays a door opening animation, or otherwise hides the GameObject
…
}
Property: | Function: |
---|---|
Open | Jika diaktifkan, Portal Occlusion terbuka, dan tidak termasuk renderer. Jika dinonaktifkan, Portal Occlusion ditutup, dan occludes Renderers. |
Center | Mengatur pusat Portal Occlusion. Nilai default adalah 0,0,0. |
Size | Tentukan ukuran Portal Occlusion. |