Tampilan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary adalah pandangan interaktif Anda ke dunia yang Anda buat. Anda dapat menggunakan Scene view untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, CamerasKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary, lampu, dan semua jenis lain dari GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary. Memilih, memanipulasi, dan memodifikasi GameObjects dalam pandangan Adegan adalah beberapa keterampilan pertama yang harus Anda pelajari untuk mulai bekerja di Unity.
Bagian ini menyediakan tur rinci dari berikut: