Tampilan adeganTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary dan Tampilan permainan keduanya memiliki menu GizmosOverlay grafis yang terkait dengan GameObject di Adegani, dan ditampilkan di Tampilan Adegan. Alat adegan internal seperti alat bergerak adalah Gizmos, dan Anda dapat membuat Gizmos kustom menggunakan tekstur atau scripting. Beberapa Gizmos hanya ditarik ketika GameObject dipilih, sementara Gizmos lainnya ditarik oleh Editor terlepas dari GameObjects mana yang dipilih. More info
Lihat di Glossary. Klik tombol Gizmos dalam tampilan toolbarSe baris tombol dan kontrol dasar di bagian atas Editor Unity yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan Editor dengan berbagai cara (misalnya scaling, terjemahan). More info
Lihat di Glossary atau tampilan Game untuk mengakses menu SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary.Gizmos menu.
Property | Function |
---|---|
3D Icons | Checkbox 3D Icons mengontrol apakah ikon komponen (seperti mereka untuk Lampu dan Kamera) ditarik oleh Editor di 3D dalam pandangan Adegan. Ketika kotak centang 3D Icons dicentang, ikon komponen diskalakan oleh Editor sesuai dengan jarak mereka dari Kamera, dan dicairkan oleh GameObjects di Adegani. Gunakan slider untuk mengontrol ukuran keseluruhan yang jelas. Ketika kotak centang 3D Icons tidak menggelitik, ikon komponen ditarik pada ukuran tetap, dan selalu ditarik di atas setiap GameObjects dalam pandangan Adegan. Lihat Gizmos and Icons, di bawah ini, untuk gambar dan informasi lebih lanjut. |
Fade Gizmos | Fade out dan berhenti rendering gizmos yang kecil di layar. |
Selection Outline | Periksa Selection Outline untuk menampilkan GameObjects yang dipilih dengan garis besar berwarna, dan anak-anak mereka dengan garis keluar berwarna yang berbeda. Secara default, Unity menyoroti GameObject yang dipilih dalam oranye, dan permainan anakObjects dalam biru. NOTE: Pilihan ini hanya tersedia di menu Scene view Gizmos; Anda tidak dapat mengaktifkannya di menu Game view Gizmos. Lihat Seleksi Garis Besar dan Seleksi Kawat, di bawah ini, untuk gambar dan informasi lebih lanjut. |
Selection Wire | Periksa Selection Wire untuk menunjukkan GameObjects yang dipilih dengan wireframe Mesh mereka terlihat. Untuk mengubah warna kawat pemilihan, pergi ke Unity > Preferences (macOS) atau Edit > Preferences (Windows), pilih Colors, dan mengubah pengaturan Selected Wireframe. Pilihan ini hanya tersedia di menu Scene view Gizmos; Anda tidak dapat mengaktifkannya di menu Game view Gizmos. Lihat Seleksi Garis Besar dan Seleksi Kawat, di bawah ini, untuk gambar dan informasi lebih lanjut. |
Recently Changed | Mengontrol visibilitas ikon dan gizmos untuk komponen dan skrip yang Anda modifikasi baru-baru ini. Bagian ini muncul pertama kalinya Anda mengubah satu atau lebih item, dan update setelah perubahan berikutnya. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Komponen built-in, skrip, dan item baru-baru ini berubah, di bawah ini. |
Scripts | Mengontrol visibilitas ikon dan gizmos untuk skrip di Adegan. Bagian ini hanya muncul ketika Anda Meme it Adegan menggunakan skrip yang memenuhi kriteria spesifik. Lihat Komponen built-in, skrip, dan item baru-baru ini berubah, di bawah ini, untuk informasi lebih lanjut. |
Built-in Components | Mengontrol visibilitas ikon dan gizmos untuk semua jenis komponen yang memiliki ikon atau gizmo. Lihat Komponen built-in, skrip, dan item baru-baru ini berubah, di bawah ini, untuk informasi lebih lanjut. |
Gizmos adalah grafis yang terkait dengan GameObjects di Adegan. Beberapa Gizmos hanya ditarik ketika GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary dipilih, sementara Gizmos lainnya ditarik oleh Editor terlepas dari GameObjects mana yang dipilih. Mereka biasanya wireframe, ditarik dengan kode daripada grafis bitmap, dan dapat interaktif. CameraA component which creates an image of a particular viewpoint in your scene. The output is either drawn to the screen or captured as a texture. More info
See in Glossary Gizmo dan Light direction Gizmo (shown di bawah) adalah contoh Gizmos built-in; Anda juga dapat membuat Gizmos Anda sendiri menggunakan skrip. Lihat dokumentasi tentang Memahami Frustum untuk informasi lebih lanjut tentang Kamera.
Beberapa Gizmos adalah overlay grafis pasif, ditampilkan untuk referensi (seperti Light direction Gizmo, yang menunjukkan arah cahaya). Gizmos lain interaktif, seperti AudioSource spherical range Gizmo, yang dapat Anda klik dan seret untuk menyesuaikan kisaran maksimum AudioSource.
Alat Move, Scale, Rotate dan Transform juga interaktif Gizmos. Lihat dokumentasi tentang Permainan PosisiObjects untuk mempelajari lebih lanjut tentang alat-alat ini.
Lihat halaman Referensi Script untuk fungsi OnDrawGizmos untuk informasi lebih lanjut tentang menerapkan Gizmos kustom di scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary Anda.
Anda dapat menampilkan icons dalam tampilan Game atau tampilan Adegan. Mereka datar, overlay bergaya billboard yang dapat Anda gunakan untuk menunjukkan posisi GameObject sementara Anda bekerja pada permainan Anda. ikon Camera dan ikon Light adalah contoh ikon built-in; Anda juga dapat menetapkan milik Anda sendiri ke GameObjects atau skrip individu (lihat dokumentasi pada Assigning Icons untuk mempelajari cara melakukan ini).
Ketika Selection Outline diaktifkan, garis besar muncul di GameObjects yang dipilih dan permainan anak mereka. Secara default, Garis besar yang dipilih GameObjects dalam oranye, dan anak GameObjects dalam biru. Anda dapat mengubah warna-warna ini dalam preferensi Unity (lihat Pilihan warna, di bawah).
Ketika Anda memilih GameObject, Unity menguraikan semua anak GameObjects (dan anak mereka GameObjects, dan sebagainya), tetapi tidak garis besar GameObjects (atau GameObjects induk mereka, dan sebagainya).
Jika GameObjects yang dipilih melampaui tepi pandangan adegan, garis seleksi berjalan di sepanjang tepi jendela:
Ketika Selection Wire diaktifkan, maka ketika Anda memilih GameObject di tampilan Adegan atau jendela Hierarchy, wireframe MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary untuk GameObject dibuat terlihat dalam pandangan Adegan:
Anda dapat mengatur warna kustom untuk pemilihan kabel.
Gunakan daftar dalam menu Gizmos untuk mengontrol visibilitas ikon dan gizmos untuk berbagai komponen. Daftar dibagi menjadi bagian:
Bagian Recently Changed mengontrol visibilitas ikon dan gizmos untuk item yang telah Anda modifikasi baru-baru ini. Ini muncul pertama kalinya Anda mengubah satu atau lebih item. Pembaruan unity daftar setelah perubahan berikutnya.
Bagian Scripts mengontrol visibilitas ikon dan gizmos untuk skrip yang:
Memiliki ikon yang ditugaskan untuk mereka (lihat dokumentasi pada Assigning icons).
Menerapkan fungsi OnDrawGizmos.
Menerapkan fungsi OnDrawGizmosSelected.
Bagian ini muncul ketika Anda Adegan berisi satu atau lebih skrip yang memenuhi kriteria di atas.
Bagian Built-in Components mengontrol visibilitas ikon dan gizmos untuk semua jenis komponen yang memiliki ikon atau gizmo.
Jenis komponen bawaan yang tidak memiliki ikon atau gizmo yang ditampilkan dalam tampilan Adegan (misalnya, Rigidbody) tidak terdaftar di sini.
Kolom icon menunjukkan atau menyembunyikan ikon untuk setiap jenis komponen. Ikon penuh warna ditampilkan di jendela tampilan adegan utama, ikon faded tidak.
Untuk mengubah visibilitas ikon dalam tampilan Adegan, klik ikon di kolom icon.
Sitemap Jika item dalam daftar memiliki gizmo tetapi tidak ada ikon, kolom Note: untuk item itu kosong.icon column for that item is empty.
Script dengan ikon kustom menunjukkan panah menu drop-down kecil di kolom icon. Untuk mengubah ikon kustom, klik panah untuk membuka menu Pilih ikon.
Untuk mengontrol apakah editor menggambar grafis gizmo untuk tipe komponen tertentu (misalnya, gizmo kabel Collider’s atau gizmo Camera’s view frustum gizmo) atau skrip, gunakan kotak centang di kolom Gizmo.
Ketika kotak centang diperiksa, editor menarik gizmos untuk jenis komponen itu.
Ketika kotak centang dibersihkan, Editor tidak menarik gizmos untuk jenis komponen itu.
Sitemap Jika item dalam daftar memiliki ikon tetapi tidak ada gizmo, kolom Note: untuk item itu kosong.Gizmo column for that item is empty.
Untuk beralih visibilitas gizmo untuk seluruh bagian (semua Built-in Components, semua Scripts, dan sebagainya), gunakan kotak centang di sebelah nama bagian.
Kotak cemen checkbox toggles visibilitas gizmo untuk setiap jenis komponen yang tercantum dalam bagian ituBuilt-in Components checkbox toggles gizmo visibility for every type of component listed in that section
Ketika kotak centang dialihkan, visibilitas gizmo dialihkan untuk satu atau lebih jenis item di bagian.
Seleksi garis untuk anak GameObjects ditambahkan dalam NewIn20183
Pilihan menu Gizmo untuk beralih visibilitas Gizmo untuk semua komponen dalam bagian ditambahkan dalam NewIn20191