Kata frustum mengacu pada bentuk padat yang terlihat seperti piramida dengan potongan atas paralel ke dasar. Ini adalah bentuk wilayah yang dapat dilihat dan dirender oleh perspektif cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary. Percobaan berpikir berikut harus membantu menjelaskan mengapa ini adalah kasus.
Bayangkan memegang batang lurus (perawatan broom atau pensil, misalnya) end-on ke kamera dan kemudian mengambil gambar. Jika batang diadakan di pusat gambar, tegak lurus dengan lensa kamera, maka hanya ujungnya akan terlihat sebagai lingkaran pada gambar; semua bagian lain dari itu akan dicairkan. Jika Anda pindah ke atas, sisi bawah akan mulai terlihat tetapi Anda bisa menyembunyikannya lagi dengan angling batang ke atas. Jika Anda terus memindahkan batang ke atas dan angling ke atas, ujung melingkar akhirnya akan mencapai tepi atas gambar. Pada titik ini, objek di atas garis yang dilacak oleh batang di ruang dunia tidak akan terlihat pada gambar.
Batang bisa seperti mudah dipindahkan dan diputar kiri, kanan, atau turun atau kombinasi horizontal dan vertikal. Sudut batang "hidden" hanya tergantung pada jaraknya dari pusat layar di kedua sumbu.
Arti eksperimen pemikiran ini adalah bahwa setiap titik dalam gambar kamera sebenarnya sesuai dengan garis di ruang dunia dan hanya satu titik di sepanjang garis itu terlihat dalam gambar. Semuanya di balik posisi itu di garis dikacaukan.
Tepi luar gambar didefinisikan oleh garis diverging yang sesuai dengan sudut gambar. Jika garis-garis itu ditelusuri ke belakang ke kamera, mereka akan semua akhirnya berkumpul di satu titik. Pada Unity, titik ini terletak tepat di posisi transformasi kamera dan dikenal sebagai pusat perspektif. Sudut yang ditujui oleh garis-garis yang dijangkau dari pusat layar atas dan bawah di pusat perspektif disebut bidang pandangan (disingkat ke FOV).
Seperti yang tercantum di atas, apa pun yang jatuh di luar garis diverging di tepi gambar tidak akan terlihat ke kamera, tetapi ada juga dua pembatasan lain pada apa yang akan diberikan. Pesawat klip dekat dan jauh sejajar dengan pesawat XY kamera dan setiap set pada jarak tertentu sepanjang garis pusat. Apa pun yang lebih dekat dengan kamera dari dekat clipping planePesawat yang membatasi seberapa jauh atau menutup kamera dapat melihat dari posisi saat ini. Berbagai tampilan kamera adalah antara pesawat klip jauh dan dekat. Lihat pesawat klip jauh dan dekat pesawat kliping. More info
Lihat di Glossary dan apa pun jauh dari far clipping planeJarak tarik maksimum untuk kamera. Geometry di luar pesawat yang ditentukan oleh nilai ini tidak diberikan. Pesawat tegak lurus ke arah depan kamera (Z).
Lihat di Glossary tidak akan diberikan.
Garis sudut diverging dari gambar bersama dengan dua pesawat klip menentukan piramida terpotong - pandangan frustum.