Untuk mengubah komponen Transform dari GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, gunakan mouse untuk memanipulasi sumbu GizmoOverlay grafis yang terkait dengan GameObject di Adegani, dan ditampilkan di Tampilan Adegan. Alat adegan internal seperti alat bergerak adalah Gizmos, dan Anda dapat membuat Gizmos kustom menggunakan tekstur atau scripting. Beberapa Gizmos hanya ditarik ketika GameObject dipilih, sementara Gizmos lainnya ditarik oleh Editor terlepas dari GameObjects mana yang dipilih. More info
Lihat di Glossary, atau nilai tipe langsung ke kolom jumlah komponen Transform di InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary.
Atau, Anda dapat memilih setiap mode empat Transform dengan hotkey: W untuk Bergerak, E untuk Rotate, R untuk Skala, T untuk RectTransform, dan Y untuk Transform atau menggunakan Alat Overlay dalam pandangan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary.
Di pusat Move Gizmo, ada tiga kotak kecil yang dapat Anda gunakan untuk menyeret GameObject dalam satu pesawat (meaning Anda dapat memindahkan dua sumbu sekaligus sementara yang ketiga tetap).
Jika Anda memegang pergeseran sambil mengklik dan menyeret di pusat Gizmo Pindah, pusat perubahan Gizmo ke kotak datar. Persegi datar menunjukkan bahwa Anda dapat memindahkan GameObject sekitar di pesawat relatif ke arah Scene viewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary menghadap.
Dengan alat Rotate yang dipilih, mengubah rotasi GameObject dengan mengklik dan menyeret sumbu sphere Gizmo yang muncul di sekitarnya. Seperti pada Pindah Gizmo, sumbu terakhir yang Anda berubah akan berwarna kuning. Pikirkan lingkaran merah, hijau dan biru sebagai melakukan rotasi di sekitar sumbu merah, hijau dan biru yang muncul dalam mode Pindah (merah adalah sumbu x, hijau di sumbu y, dan biru adalah sumbu z). Akhirnya, gunakan lingkaran paling luar untuk memutar GameObject di sekitar adegan pandangan z-axis. Pikirkan ini sebagai berputar di ruang layar.
Alat Scale memungkinkan Anda mengubah GameObject secara merata pada semua sumbu sekaligus dengan mengklik dan menyeret pada kubus di pusat Gizmo. Anda juga dapat meningkatkan kapak secara individual, tetapi Anda harus mengurus jika Anda melakukan ini ketika ada anak GameObjects, karena efeknya bisa terlihat cukup aneh.
RectTransform umumnya digunakan untuk memposisikan elemen 2D seperti SpritesObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary atau Elemen UI, tetapi juga dapat berguna untuk memanipulasi GameObjects 3D. Ini menggabungkan bergerak, scaling dan rotasi ke Gizmo tunggal:
Perhatikan bahwa dalam mode 2D, Anda tidak dapat mengubah sumbu z di Adegan menggunakan Gizmos. Namun, berguna untuk teknik skrip tertentu untuk menggunakan sumbu z untuk tujuan lain, sehingga Anda masih dapat mengatur sumbu z menggunakan komponen Transform di Inspektur.
Untuk informasi lebih lanjut tentang mengubah GameObjects, lihat dokumentasi pada Komponen TransformKomponen Transform menentukan Posisi, Rotasi, dan Skala setiap objek di tempat kejadian. Setiap GameObject memiliki Transform. More info
Lihat di Glossary.
Alat Transform menggabungkan alat Move, Rotate dan Scale. Gizmo menyediakan pegangan untuk gerakan dan rotasi. Ketika Tool Handle Rotation diatur ke Local (lihat di bawah), alat Transform juga menyediakan pegangan untuk menyebarkan GameObject yang dipilih.
Jika Proyek Anda menggunakan alat Editor kustom, beberapa dari mereka juga memungkinkan Anda untuk memposisikan GameObjects.
Anda dapat mengakses alat kustom dari menu drop-down Editor Tools di view Tools toolbarSe baris tombol dan kontrol dasar di bagian atas Editor Unity yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan Editor dengan berbagai cara (misalnya scaling, terjemahan). More info
Lihat di Glossary Overlay.
Untuk informasi, lihat dokumentasi pada Menggunakan Alat Editor Kustom.
Gizmo handle position toggles ditemukan di Pengaturan Alat Overlay digunakan untuk menentukan lokasi alat Transform Gizmo, dan pegangan yang digunakan untuk memanipulasi Gizmo itu sendiri.
Gunakan menu drop-down untuk beralih antara Pivot dan Center.
Gunakan menu drop-down untuk beralih antara Local dan Global.
Unity menyediakan tiga jenis snapping:
Sementara menyeret di pusat menggunakan alat Move, tahan Shift dan Control (Command di Mac) untuk cepat menangkap GameObject ke persimpangan setiap Collider.
Gunakan vertex snapping untuk dengan cepat merakit Adegan Anda: ambil simpul dari Mesh yang diberikan dan tempat yang simpul dalam posisi yang sama seperti setiap simpul dari Mesh lain yang Anda pilih. Misalnya, gunakan snapping simpul untuk menyelaraskan bagian jalan tepat dalam permainan balap, atau untuk memposisikan item power-up pada simpul dari Mesh.
Ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk menggunakan snapping simpul:
Pilih Mesh yang ingin Anda manipulasi dan pastikan alat Move aktif.
Tekan dan tahan tombol V untuk mengaktifkan mode snapping simpul.
Pindahkan kursor Anda atas simpul di Anda Mesh yang ingin Anda gunakan sebagai titik pivot.
Tahan tombol kiri mouse setelah kursor Anda berada di atas simpul yang Anda inginkan dan seret Anda Mesh di sebelah simpul lain di Mesh lain.
Untuk menangkap simpul ke permukaan di Mesh lain, tambahkan dan tahan tombol Shift+Ctrl (Windows) atau Shift+Command (macOS) sementara Anda bergerak di atas permukaan yang ingin Anda ambil.
Untuk mengambil pivot ke simpul di Mesh lain, tambahkan dan tahan tombol Ctrl (Windows) atau Command (macOS) sementara Anda memindahkan kursor ke simpul yang ingin Anda jepretkan.
Lepaskan tombol mouse dan tombol V ketika Anda senang dengan hasilnya (Shift+V bertindak sebagai toggle dari fungsi ini).
Sementara menggunakan alat Rotate, tahan Shift dan Control (Command pada Mac) untuk memutar GameObject menuju titik di permukaan setiap Collider.
Sementara menggunakan alat Transform, tahan tombol Shift untuk mengaktifkan mode Ruang Layar. Mode ini memungkinkan Anda untuk bergerak, memutar dan skala GameObjects karena mereka muncul di layar, daripada di Adegan.