Gunakan jendela Inspector ke melihat dan mengedit properti dan pengaturan untuk hampir semua dalam Editor Unity, termasuk komponen GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, Unity, Aset, Bahan, dan pengaturan dan preferensi in-Editor.
Untuk membuka jendela Inspektur, lakukan salah satu berikut:
Anda dapat membuka banyak jendela Inspektur seperti yang Anda inginkan, dan reposisi, dermaga, dan ukuran ulang mereka dengan cara yang sama Anda dapat jendela lain.
Secara default, sifat tampilan jendela Inspektur untuk pemilihan saat ini. Isi perubahan Inspektur setiap kali perubahan seleksi. Untuk menjaga set properti yang sama terbuka, terlepas dari pilihan saat ini, lakukan salah satu berikut:
Apa yang bisa Anda lihat dan edit di jendela Inspektur tergantung pada apa yang Anda pilih. Bagian ini menjelaskan tampilan jendela Inspektur untuk berbagai jenis item yang dapat Anda pilih.
Ketika Anda memilih GameObject (misalnya, dalam Hierarchy atau Tampilan adeganTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary), Inspektur menampilkan sifat semua komponen dan Bahannya. Anda dapat edit sifat, dan reorder komponen di jendela Inspektur.
Ketika GameObjects memiliki komponen skrip khusus yang melekat, Inspector menampilkan variabel publik scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary. Anda dapat mengedit variabel skrip dengan cara yang sama seperti Anda mengedit properti lain, yang berarti Anda dapat mengatur parameter dan nilai default dalam skrip Anda tanpa memodifikasi kode.
Untuk informasi lebih lanjut, lihat Variabel dan Inspektur di Scripting section.
Ketika Anda memilih AssetSetiap media atau data yang dapat digunakan dalam permainan atau proyek Anda. Aset mungkin berasal dari file yang dibuat di luar Unity, seperti model 3D, file audio atau gambar. Anda juga dapat membuat beberapa jenis aset di Unity, seperti Pengontrol Animator, Audio Mixer atau Tekstur Render. More info
Lihat di Glossary (misalnya, dari Jendela proyekJendela yang menunjukkan isi folder Assets
(Project tab) More info
Lihat di Glossary), Pengaturan tampilan Inspektur yang mengontrol bagaimana impor Unity dan menggunakan Aset pada runtime.
Setiap jenis aset memiliki pengaturan sendiri. Contoh pengaturan impor Aset yang Anda edit di jendela Inspektur termasuk:
Ketika Anda membuka Pengaturan ProyekPengumpulan yang luas dari pengaturan yang memungkinkan Anda untuk mengkonfigurasi bagaimana Fisika, Audio, Jaringan, Grafik, Input dan banyak bidang lain dari jangkauan proyek Anda. More info
Lihat di Glossary (menu: Editor > Project Settings), Unity menampilkannya di jendela Inspektur.
Ketika Anda bekerja dengan Prefab, jendela Inspektur menampilkan beberapa informasi tambahan dan menyediakan beberapa opsi tambahan. Contoh:
Untuk informasi lebih lanjut tentang bekerja dengan Prefab di jendela Inspektur, lihat bagian PrefabsJenis aset yang memungkinkan Anda untuk menyimpan GameObject lengkap dengan komponen dan properti. Prefab bertindak sebagai template dari mana Anda dapat membuat instance objek baru di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary.
Ketika Anda memiliki dua atau lebih item yang dipilih, Anda dapat mengedit semua properti yang mereka miliki di jendela Inspektur. Unity menyalin nilai-nilai yang Anda berikan kepada semua item yang dipilih. Jendela Inspector menampilkan jumlah item yang dipilih.
Ketika Anda memilih beberapa GameObjects, jendela Inspektur menampilkan semua komponen yang mereka miliki secara umum.
Ketika Anda memilih beberapa Aset dari jenis yang sama, jendela Inspektur menampilkan semua sifat yang mereka miliki secara umum.
Ketika Anda memilih beberapa Aset dari berbagai jenis, Inspektur menampilkan daftar yang menunjukkan berapa banyak dari setiap jenis Aset dipilih. Klik setiap item dalam daftar untuk Memeriksa semua Aset dari jenis itu.
Anda dapat memeriksa beberapa contoh yang dipilih dari Prefab dengan cara yang sama seperti Anda mengedit beberapa GameObjects, tetapi Inspector menyembunyikan tombol Select, Revert, dan Apply (lihat Mengedit Prefab melalui contohnya).
Ketika Anda membuka GameObject atau Asset di jendela Inspector, Anda dapat menemukannya di tampilan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary atau Tampilan Proyek menggunakan perintah Ping.
Dari menu Inspector More Items (⋮), pilih Ping. Unity menyoroti item dalam tampilan Hierarchy atau tampilan Proyek.