Jendela Hierarchy menampilkan setiap GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary dalam Adegan, seperti model, Kamera, atau PrefabsJenis aset yang memungkinkan Anda untuk menyimpan GameObject lengkap dengan komponen dan properti. Prefab bertindak sebagai template dari mana Anda dapat membuat instance objek baru di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary. Anda dapat menggunakan jendela Hierarchy untuk mengurutkan dan memkelompokkan GameObjects yang Anda gunakan dalam Adegan. Ketika Anda menambahkan atau menghapus GameObjects dalam pandangan Adegan, Anda juga menambahkan atau menghapusnya dari jendela Hierarchy.
Jendela Hierarchy juga dapat mengandung Adegan lain, dengan setiap SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary yang mengandung GameObject mereka sendiri.
Unity menggunakan konsep hierarki anak-anak, atau parenting, untuk kelompok GameObjects. Sebuah objek dapat berisi GameObjects lain yang mengherankan sifatnya. Anda dapat menghubungkan GameObjects bersama-sama untuk membantu bergerak, skala, atau mengubah koleksi GameObjects. Ketika Anda memindahkan objek tingkat atas, atau orang tua GameObject, Anda juga memindahkan semua anak GameObjects.
Anda juga dapat membuat permainan anak laki-laki bersarang. Semua objek bersarang masih merupakan keturunan dari GameObject induk asli, atau akar GameObject.
Permainan AnakObjects mengawari pergerakan dan rotasi GameObject induk. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang ini, lihat dokumentasi tentang Komponen TransformKomponen Transform menentukan Posisi, Rotasi, dan Skala setiap objek di tempat kejadian. Setiap GameObject memiliki Transform. More info
Lihat di Glossary.
Untuk membuat GameObject baru di jendela Hierarchy:
Anda juga dapat menekan Ctrl+Shift+N (Windows) atau Command+Shift+N (macOS) untuk membuat GameObject kosong baru.
Note: GameObjects baru dibuat dalam mode "nama" secara otomatis. Untuk menonaktifkan perilaku ini, pilih menu Lainnya (Perusahaan) di jendela Hierarchy dan deselect Rename New Objects.
Untuk mengalihkan visibilitas anak GameObjects:
Untuk membuat anak GameObject:
Anda dapat menambahkan GameObject baru ke dalam tampilan Hierarchy sebagai orang tua dari GameObject yang ada.
Untuk membuat GameObject induk:
Anda juga dapat menekan Ctrl+Shift+G (Windows) atau Command+Shift+G (macOS) untuk membuat GameObject induk.
Note: Jika Anda telah menetapkan default parent GameObject, Buat Empty Parent menciptakan GameObject baru sebagai anak induk default, bukan sebagai orang tua dari GameObjects yang dipilih.
GameObject adalah GameObject dengan hierarki yang sama sebagai anak lain GameObject. Untuk membuat GameObject sibling:
Untuk duplikat GameObjects, klik kanan Target GameObject dan pilih Duplicate.
Anda juga dapat menekan Ctrl+D (Windows) atau Command+D (macOS) untuk menggandakan GameObject yang dipilih.
Anda dapat memotong atau menyalin GameObject yang dipilih dan kemudian menempelkannya sebagai anak GameObject lain. Anak yang ditempelkan GameObjects menjaga posisi dunia mereka.
Untuk menempelkan GameObject sebagai anak:
Anda juga dapat menekan Ctrl+Shift+V (Windows) atau Command+Shift+V (macOS) untuk menempelkan GameObject sebagai anak.
Anda dapat membuat GameObject di jendela Hierarchy "orang tua default". Ketika Anda menyeret GameObject ke tampilan Adegan, Unity secara otomatis membuat GameObject ini anak GameObject Anda set sebagai orang tua default.
Untuk membuat GameObject induk default:
Ketika Anda menyeret GameObject ke tampilan Adegan, di jendela Hierarchy, anak GameObject diberitahu di bawah GameObject induk default. Nama GameObject induk default tebal.
Untuk menghapus status induk default dari GameObject:
Nama GameObject yang sebelumnya induk default tidak lagi berani. Ketika Anda menyeret GameObject ke tampilan Adegan, muncul di tingkat atas di jendela Hierarchy. Dengan kata lain, Unity tidak membuat GameObject ini anak GameObject yang sebelumnya induk default.
Anda hanya dapat mengatur satu induk default per Adegan. Di jendela Hierarchy, jika Anda mengatur GameObject sebagai induk default, dan kemudian Anda membuat GameObject yang berbeda di Adegan yang sama induk default, hanya GameObject kedua adalah induk default.
Jika Anda memiliki beberapa Adegan di jendela Hierarchy, dan Anda mengatur orang tua default di setiap Adegan, ketika Anda menyeret GameObject ke tampilan Adegan, Unity membuat GameObject induk default di Adegani aktif orang tua GameObject baru.
Anda dapat mengatur shortcut keyboard untuk pengaturan induk default di . Pada jendela Shortcuts, menetapkan shortcut keyboard ke Hierarchy View > Set as Default Parent. Jika tidak ada set induk default, dan di jendela Hierarchy Anda memilih GameObject, gunakan pintas untuk membuat GameObject orang tua default. Ketika orang tua default diatur, gunakan pintas untuk menghapus status induk default dari GameObject yang memilikinya.
Klik ikon visibilitas Adegan untuk menyembunyikan dan menunjukkan GameObjects di Tampilan adeganTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary tanpa mengubah visibilitas aplikasi mereka.
Pilih ikon penjemputan adegan untuk beralih kemampuan untuk memilih GameObjects dalam tampilan adegan sementara Anda mengedit.
Kontrol ini berguna untuk bekerja dengan besar atau kompleks Adegan di mana sulit untuk melihat dan memilih GameObjects tertentu.
Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi pada Kesimpulan adegan dan Adegan picking.
Secara default, daftar jendela Hierarchy GameObjects dalam urutan yang mereka buat. Anda dapat menyeret GameObject yang dipilih atau turun di Adegan untuk mengubah urutan GameObjects.
Untuk memilah GameObjects dalam urutan alfanumerik:
Ketika dipilih, ikon muncul di jendela Hierarchy yang memungkinkan Anda untuk beralih antara penyortiran Transform (nilai default) atau penyortiran Alphabetical.
Anda dapat memiliki lebih dari satu adegan terbuka di jendela Hierarchy pada saat yang sama. Untuk informasi lebih lanjut, lihat halaman Multi Adegan Editing.
Ketika Anda mengedit instance Prefab di Adegan, Unity menampilkan indikator di sebelah orang tua GameObject di hirarki. Indikator ini menyoroti setiap Prefab yang memiliki nilai override non-standar di salah satu permainan anaknya. Untuk membuka Overrides dropdown langsung dari jendela Hierarchy klik pada indikator override. Indikator override muncul sebagai garis biru di sisi kiri margin dan identik dengan kasus override di jendela InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Instance overrides.