Pengaturan template adegan
Transforms

GameObjects

GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
adalah konsep yang paling penting dalam Editor Unity.

Setiap objek dalam permainan Anda adalah GameObject, dari karakter dan mengumpulkan item ke lampu, camerasKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
dan efek khusus. Namun, GameObject tidak bisa melakukan apa pun sendiri; Anda perlu memberikan sifatnya sebelum bisa menjadi karakter, lingkungan, atau efek khusus.

Four different types of GameObject: an animated character, a light, a tree, and an audio source
Empat jenis GameObject yang berbeda: karakter animasi, cahaya, pohon, dan sumber audio

GameObjects adalah objek dasar dalam Unity yang mewakili karakter, props dan pemandangan. Mereka tidak menyelesaikan banyak dalam diri mereka sendiri tetapi mereka bertindak sebagai wadah untuk ComponentsBagian fungsional dari GameObject. GameObject dapat mengandung sejumlah komponen. Unity memiliki banyak komponen built-in, dan Anda dapat membuat Anda sendiri dengan menulis skrip yang berwarisi dari MonoBehaviour. More info
Lihat di Glossary
, yang menerapkan fungsi.

Untuk memberikan GameObject sifat itu perlu menjadi cahaya, atau pohon, atau kamera, Anda perlu menambahkan components untuk itu. Tergantung pada jenis objek apa yang ingin Anda buat, Anda menambahkan kombinasi komponen yang berbeda ke GameObject.

Unity memiliki banyak jenis komponen bawaan yang berbeda, dan Anda juga dapat membuat komponen Anda sendiri menggunakan API documentation.

Sebagai contoh, objek Light diciptakan dengan melampirkan komponen Light ke GameObject.

A simple Light GameObject with several Components
Sebuah GameObject Cahaya Sederhana dengan beberapa Komponen

Objek kubus padat memiliki filter MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
dan komponen Mesh RendererKomponen mesh yang mengambil geometri dari Filter Mesh dan render di posisi yang ditentukan oleh komponen Transform objek. More info
Lihat di Glossary
, untuk menarik permukaan kubus, dan komponen Box ColliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary
untuk mewakili volume padat objek dalam hal fisika.

A simple Cube GameObject with several Components
GameObject Cube sederhana dengan beberapa Komponen

Details

Sebuah GameObject selalu memiliki komponen Transform terpasang (untuk mewakili posisi dan orientasi) dan tidak mungkin untuk menghapus ini. Komponen lain yang memberikan objek fungsinya dapat ditambahkan dari menu Component editor atau dari skrip. Ada juga banyak benda pra-dikonstruksi yang berguna (bentuk primitif, Kamera, dll) tersedia pada menu GameObject > 3D Object, lihat Objektif.

Permainan Objek adalah bagian yang sangat penting dari Unity, ada banyak manual konten dengan detail luas tentang mereka. Lihat bagian berikut untuk informasi lebih lanjut tentang menggunakan GameObjects di Unity.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang mengendalikan GameObjects dari scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary
pada Halaman referensi scripting GameObject.


  • 2017–08–01 Login
Pengaturan template adegan
Transforms