Tags
Menyimpan pekerjaan Anda

Permainan StatisObjects

Jika GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
tidak bergerak di runtime, diketahui sebagai static GameObject. Jika GameObject bergerak pada runtime, itu dikenal sebagai dynamic GameObject.

Banyak sistem dalam Unity dapat menentukan informasi tentang GameObjects statis di Editor. Karena GameObjects tidak bergerak, hasil perhitungan ini masih berlaku pada runtime. Ini berarti bahwa Unity dapat menghemat perhitungan runtime, dan berpotensi meningkatkan kinerja.

Properti Bendera Editor Statis

The Static Editor Flags checkbox and drop-down menu, as seen when viewing a GameObject in the Inspector
Folder Bendera Editor Statis dan menu drop-down, seperti yang terlihat ketika melihat GameObject di Inspector

Properti Static Editor Flags mencantumkan sejumlah sistem Unity yang dapat mencakup GameObject statis dalam prekomputasi mereka. Gunakan drop-down untuk menentukan sistem mana yang harus mencakup GameObject dalam prekomputasi mereka. Menyiapkan Bendera Editor Statis pada runtime tidak berpengaruh pada sistem ini.

Anda hanya harus menyertakan GameObject dalam prekomputasi untuk sistem yang perlu tahu tentang GameObject. Termasuk GameObject dalam prekomputasi untuk sistem yang tidak perlu tahu tentang bahwa GameObject dapat mengakibatkan perhitungan terbuang, file data besar yang tidak perlu, atau perilaku yang tak terduga.

Properti Static Editor Flags terletak di InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
untuk GameObject, di kanan atas yang ekstrem. Ini terdiri dari kotak centang, yang menetapkan nilai ke Everything atau Nothing, dan menu drop-down yang memungkinkan Anda memilih nilai mana yang harus disertakan.

Anda juga dapat mengatur properti Bendera Editor Statis dalam kode, menggunakan API GameObjectUtility.SetStaticEditor Login, dan GameObject.isStatic.

Nilai berikut tersedia:

Property: Function:
Nothing Tidak termasuk GameObject dalam prekomputasi untuk sistem apa pun.
Everything Sertakan GameObject dalam prekomputasi untuk semua sistem di bawah ini.
Contribute GI Ketika Anda mengaktifkan properti ini, Unity mencakup target Mesh RendererKomponen mesh yang mengambil geometri dari Filter Mesh dan render di posisi yang ditentukan oleh komponen Transform objek. More info
Lihat di Glossary
dalam perhitungan global illuminationKelompok teknik yang model pencahayaan langsung dan tidak langsung untuk memberikan hasil pencahayaan yang realistis.
Lihat di Glossary
. Perhitungan ini berlangsung sementara data pencahayaan prakomputer pada waktu bake. Properti ContributeGI mengekspos properti ReceiveGI. Properti ContributeGI hanya berlaku jika Anda mengaktifkan pengaturan pencahayaan global seperti Iluminasi Global Baked atau Mencerminkan Penerangan Global Realtime untuk target SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
. Memberikan panduan untuk menggunakan bendera ini. Untuk konteks tambahan, lihat tutorial ini untuk mengatur built-in Render Pipeline dan pencahayaan di Unity.
Occluder Static Tandai GameObject sebagai Occluder Statis dalam sistem occlusion cullingA yang menonaktifkan rendering objek ketika mereka tidak saat ini dilihat oleh kamera karena mereka dikabur (disebutkan) oleh benda lain. More info
Lihat di Glossary
. Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi pada sistem Budidaya Occlusion.
Occludee Static Tandai GameObject sebagai Occludee Statis dalam sistem budidaya occlusion. Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi pada sistem Budidaya Occlusion.
Batching Static Menggabungkan MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
GameObject dengan Mesh yang memenuhi syarat lainnya, untuk mengurangi biaya rendering runtime. Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi pada Batching StatisTeknik Unity menggunakan untuk menggambar GameObjects di layar yang menggabungkan static (non-moving) GameObjects ke Big Meshes, dan render mereka dengan cara yang lebih cepat. More info
Lihat di Glossary
.
Navigation Static Sertakan GameObject ketika data navigasi prakomputer. Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi pada sistem navigasi.
Off Mesh Link Generation Tempt untuk menghasilkan Off-Mesh Link yang dimulai dari GameObject ini ketika data navigasi prekomputer. Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi pada secara otomatis membangun Tautan Off-Mesh.
Reflection Probe Sertakan GameObject ini ketika data prekomputer untuk properti Reflection Probes yang ditetapkan menjadi Type. Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi pada Baked.Refleksi ProbeKomponen rendering yang menangkap pandangan bulat dari sekitarnya di semua arah, seperti kamera. Gambar yang ditangkap kemudian disimpan sebagai kubus yang dapat digunakan oleh benda dengan bahan reflektif. More info
Lihat di Glossary
.
Tags
Menyimpan pekerjaan Anda