Sistem Navigasi memungkinkan Anda untuk membuat karakter yang dapat menavigasi dunia permainan. Ini memberi karakter Anda kemampuan untuk memahami bahwa mereka perlu mengambil tangga untuk mencapai lantai kedua, atau untuk melompat ke parit. Sistem Unity NavMeshSebuah mesh yang Unity menghasilkan perkiraan daerah dan hambatan yang dapat berjalan di lingkungan Anda untuk mencari jalan dan navigasi yang dikendalikan AI. More info Lihat di Glossary terdiri dari potongan-potongan berikut:
NavMesh (pendek untuk Navigasi Mesh) adalah struktur data yang menggambarkan permukaan yang dapat berjalan di dunia permainan dan memungkinkan untuk menemukan jalur dari satu lokasi yang dapat berjalan ke yang lain di dunia permainan. Struktur data dibangun, atau dipanggang, secara otomatis dari geometri tingkat Anda.
Komponen NavMesh Agent membantu Anda untuk membuat karakter yang menghindari satu sama lain saat bergerak menuju tujuan mereka. Alasan agen tentang dunia permainan menggunakan NavMesh dan mereka tahu bagaimana untuk menghindari satu sama lain serta kesulitan bergerak.
Komponen Off-Mesh Link memungkinkan Anda untuk menggabungkan pintas navigasi yang tidak dapat diwakili menggunakan permukaan yang dapat berjalan. Misalnya, melompati parit atau pagar, atau membuka pintu sebelum berjalan melaluinya, dapat semua digambarkan sebagai tautan Off-mesh.
Komponen NavMesh Obstacle memungkinkan Anda untuk menggambarkan hambatan bergerak agen harus menghindari saat menavigasi dunia. Barel atau peti yang dikendalikan oleh sistem fisika adalah contoh yang baik dari hambatan. Sementara hambatan bergerak agen melakukan yang terbaik untuk menghindarinya, tetapi sekali hambatan menjadi stasioner itu akan mengukir lubang di navmesh sehingga agen dapat mengubah jalan mereka untuk mengarahkan di sekitarnya, atau jika hambatan stasioner menghalangi jalan, agen dapat menemukan rute yang berbeda.