Gunakan blok Category untuk perintah kelompok yang mengatur state render, sehingga Anda dapat “inherit” state rendering berkelompok dalam blok.
Misalnya, objek ShaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary Anda mungkin memiliki beberapa SubShaders, masing-masing yang membutuhkan set blending untuk aditif. Anda dapat menggunakan blok Kategori untuk itu:
Shader "example" {
Category {
Blend One One
SubShader {
// ...
}
SubShader {
// ...
}
// ...
}
}
Blok Kategori tidak memiliki dampak pada kinerja naungan; pada dasarnya sama dengan menyalin-pasting kode.