Halaman ini berisi informasi tentang menggunakan perintah dalam bahasa ShaderLabBahasa Unity untuk mendefinisikan struktur benda-benda Shader. More info
Lihat di Glossary.
Perintah ShaderLab jatuh ke dalam kategori ini:
Anda dapat mengelompokkan perintah ShaderLab bersama dengan Kategori blok.
Gunakan perintah ini dalam blok Pass untuk mengatur state render untuk Pass itu, atau dalam blok SubShader untuk mengatur state render untuk SubShader tersebut dan setiap Passes yang mengandungnya.
Gunakan perintah ini di SubShader untuk menentukan Pass dengan tujuan tertentu.
Ini didokumentasikan pada halaman Fungsi legacy ShaderLab.