Bagian ini berisi dokumentasi untuk pengguna mengembangkan game 2D di Unity. Perhatikan bahwa banyak bidang dokumentasi Unity berlaku untuk pengembangan 2D dan 3D; bagian ini berfokus hanya pada fitur dan fungsi 2D-specific.
Lihat dokumentasi tentang Pengaturan mode 2D dan 3D untuk informasi tentang cara mengubah mode 2D / 3D dan bagaimana mode berbeda. Lihat Proyek 2D atau 3D jika Anda tidak yakin apakah Anda harus bekerja di 2D atau 3D.
Meskipun terkenal dengan kemampuan 3D, Unity juga dapat digunakan untuk membuat game 2D. Fungsi yang akrab dari editor masih tersedia tetapi dengan tambahan yang membantu untuk menyederhanakan perkembangan 2D.
Fitur yang paling mudah diperhatikan adalah tombol mode tampilan 2D di tampilan toolbarSe baris tombol dan kontrol dasar di bagian atas Editor Unity yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan Editor dengan berbagai cara (misalnya scaling, terjemahan). More info
Lihat di Glossary dari tampilan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary. Ketika mode 2D diaktifkan, tampilan ortopografi (yaitu, bebas perspektif) akan diatur; cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary terlihat di sepanjang sumbu Z dengan sumbu Y meningkat ke atas. Ini memungkinkan Anda untuk memvisualisasikan adegan dan tempat 2D objects dengan mudah.
Untuk daftar lengkap komponen 2D, cara beralih antara mode 2D dan 3D, dan pengaturan Mode 3D yang berbeda, lihat Proyek 2D atau 3D.
Objek grafis dalam 2D dikenal sebagai SpritesObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary. Sprit pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama pengembangan. Unity menyediakan built-in Sprite Editor untuk memungkinkan Anda mengekstrak sprite grafis dari gambar yang lebih besar. Ini memungkinkan Anda untuk mengedit sejumlah gambar komponen dalam satu tekstur dalam editor gambar Anda. Anda dapat menggunakan ini, misalnya, untuk menjaga lengan, kaki dan tubuh karakter sebagai elemen terpisah dalam satu gambar.
Sprites diberikan dengan komponen Sprite RendererKomponen yang memungkinkan Anda menampilkan gambar sebagai Sprites untuk digunakan di kedua adegan 2D dan 3D. More info
Lihat di Glossary daripada Mesh RendererKomponen mesh yang mengambil geometri dari Filter Mesh dan render di posisi yang ditentukan oleh komponen Transform objek. More info
Lihat di Glossary yang digunakan dengan objek 3D. Anda dapat menambahkan ini ke GameObject melalui menu Komponen (Component > Rendering > Sprite Renderer atau alternatif, Anda hanya dapat membuat GameObject langsung dengan Sprite Renderer sudah terpasang (menu: GameObject > 2D Object > Sprite).
Selain itu, Anda dapat menggunakan alat WordPress.org untuk membuat gambar 2D placeholder.
Unity memiliki physics engineSebuah sistem yang mensimulasikan aspek sistem fisik sehingga benda dapat mempercepat dengan benar dan dipengaruhi oleh tabrakan, gravitasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary terpisah untuk menangani fisika 2D sehingga dapat menggunakan optimasi hanya tersedia dengan 2D. Komponen ini sesuai dengan komponen fisika 3D standar seperti RigidbodyKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary, Kotak ColliderKomponen collider berbentuk kubus yang menangani tabrakan untuk GameObjects seperti dadu dan es batu. More info
Lihat di Glossary dan Engsel BersamaBersamaan bahwa kelompok bersama dua komponen kaku, melatih mereka untuk bergerak seperti mereka terhubung dengan engsel. Sangat cocok untuk pintu, tetapi juga dapat digunakan untuk model rantai, pendulum dan sebagainya. More info
Lihat di Glossary, tetapi dengan “2D” yang dituju dengan nama. Jadi, kecambah dapat dilengkapi dengan kaku 2D, Kotak Collider 2D dan Engsel Bersama 2D. Sebagian besar komponen fisika 2D hanya “flattened” versi setara 3D (misalnya, Kotak Collider 2D adalah persegi sementara Kotak Collider adalah kubus) tetapi ada beberapa pengecualian.
Untuk daftar lengkap komponen fisika 2D, lihat Proyek 2D atau 3D. Lihat bagian Physics dari manual untuk informasi lebih lanjut tentang konsep dan komponen fisika 2D. Untuk menentukan pengaturan fisika 2D, lihat jendela Fisika 2D.