Dengan alat ini Anda dapat membuat placeholder sementara spriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary (2D) grafis. Anda dapat menggunakan ini dalam proyek Anda selama pengembangan dan kemudian menggantinya dengan grafis yang ingin Anda gunakan.
Pilih Assets>Create>Sprites dan kemudian pilih sprite placeholder yang ingin Anda buat (persegi, segitiga, berlian, segi enam, atau poligon).
Tangkap placeholder baru Anda muncul sebagai bentuk putih di folder aset yang saat ini Anda buka. Nama sprite baru secara default dengan nama bentuknya tetapi Anda memiliki opsi untuk mengubah nama sprite Anda ketika pertama kali diciptakan. Jika Anda tidak yakin apa yang ingin Anda sebut, biarkan itu sebagai default; Anda dapat mengubahnya nanti dengan mengkliknya.
Anda dapat menyeret dan menjatuhkan sprite placeholder Anda ke Scene ViewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary atau Hierarchy untuk mulai menggunakannya dalam proyek Anda.
Untuk mengubah sprite placeholder Anda, klik di dalamnya di Scene View dan kemudian edit melalui Sprite Renderer Component di InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary.
Edit kolom Sprite: Anda dapat mengklik lingkaran kecil ke kanan kolom input untuk mengambil Sprite Selector di mana Anda dapat menelusuri dan memilih dari menu aset grafis 2D yang tersedia.