Unity membantu Anda mensimulasikan fisika di Anda Proyek untuk memastikan bahwa objek dengan benar mempercepat dan menanggapi collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary, gravitasi, dan berbagai kekuatan lainnya. Unity menyediakan implementasi physics engine yang berbeda yang dapat Anda gunakan sesuai dengan Anda Kebutuhan proyek: 3D, 2D, berorientasi objek, atau berorientasi data. Halaman ini menyediakan tautan ke dokumentasi mereka.
Jika proyek Anda berorientasi objek, gunakan mesin fisika bawaan Unity yang sesuai dengan kebutuhan Anda:
Jika proyek Anda menggunakan Unity Data-Oriented Technology Stack (DOTS), Anda perlu menginstal paket fisika DOTS khusus. Paket yang tersedia adalah: