Fisika 3D untuk proyek berorientasi objek
Bagian ini menjelaskan komponen utama yang tersedia melalui Unity built-in 3D physics engineSebuah sistem yang mensimulasikan aspek sistem fisik sehingga benda dapat mempercepat dengan benar dan dipengaruhi oleh tabrakan, gravitasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary, yang dapat Anda gunakan dalam proyek berorientasi objek. Ini termasuk berikut:
- Gambaran keseluruhan konsep terkait fisika utama: RigidbodiesKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary, CollidersBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary, JointsKomponen fisika yang memungkinkan koneksi dinamis antara komponen Rigidbody, biasanya memungkinkan beberapa tingkat pergerakan seperti engsel. More info
Lihat di Glossary, artikulasi fisika dan Pengontrol KarakterKomponen collider berbentuk kapsul sederhana dengan fitur khusus untuk berperilaku sebagai karakter dalam permainan. Tidak seperti komponen sari sejati, seorang kaku tidak diperlukan dan efek momentum tidak realistis. More info
Lihat di Glossary.
- Beberapa penjelasan tentang konteks fisika tertentu: Deteksi tabrakan terus menerusMetode deteksi tabrakan yang menghitung dan menyelesaikan tabrakan di seluruh langkah simulasi fisika. Ini dapat mencegah benda-benda yang bergerak cepat dari terowongan melalui dinding selama langkah simulasi. More info
Lihat di Glossary dan Multi-scene fisika.
- Deskripsi Fisika Debug Visualisasi.
Selain itu, Referensi Fisika 3D menyediakan deskripsi rinci dari semua komponen yang tersedia dan bagian Fisika CARA mengandung beberapa tips tentang tugas terkait fisika umum.