Karakter dalam permainan pertama atau orang ketiga akan sering membutuhkan beberapa fisika berbasis tabrakan sehingga tidak jatuh melalui lantai atau berjalan melalui dinding. Biasanya, meskipun, percepatan karakter dan gerakan tidak akan realistis secara fisik, sehingga dapat mempercepat, rem dan mengubah arah hampir tanpa terkena momentum.
Dalam fisika 3D, jenis perilaku ini dapat dibuat menggunakan Character ControllerKomponen collider berbentuk kapsul sederhana dengan fitur khusus untuk berperilaku sebagai karakter dalam permainan. Tidak seperti komponen sari sejati, seorang kaku tidak diperlukan dan efek momentum tidak realistis. More info
Lihat di Glossary. Komponen ini memberikan karakter colliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary berbentuk kapsul sederhana yang selalu tegak. Pengontrol memiliki fungsi khusus sendiri untuk mengatur kecepatan objek dan arah tetapi tidak seperti tabrakan sejati, rigidbodyKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary tidak diperlukan dan efek momentum tidak realistis.
Pengontrol karakter tidak dapat berjalan melalui tabrakan statis dalam sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary, dan sebagainya akan mengikuti lantai dan terhalang oleh dinding. Hal ini dapat mendorong benda-benda yang kaku selain bergerak tetapi tidak akan dipercepat dengan masuk collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary. Ini berarti bahwa Anda dapat menggunakan sari 3D standar untuk menciptakan adegan di mana pengontrol akan berjalan tetapi Anda tidak terbatas oleh perilaku fisik realistis pada karakter itu sendiri.
Anda dapat menemukan lebih banyak tentang pengontrol karakter pada halaman referensi.