Colliders
Artikulasi Fisik

Joints

Komponen Joint menghubungkan RigidbodyKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary
ke kaku lain atau titik tetap di ruang. Sendi menerapkan kekuatan yang bergerak tubuh yang kaku, dan batas sendi membatasi pergerakan itu. Sendi memberikan kakubodies tingkat kebebasan berikut:

Unity menyediakan sendi berikut yang menerapkan kekuatan dan batas yang berbeda ke komponen kaku, dan oleh karena itu memberi tubuh gerakan yang berbeda:

Property: Function:
Karakter BersamaSendi ball-socket yang diperpanjang yang memungkinkan sambungan terbatas pada setiap sumbu. Terutama digunakan untuk efek Ragdoll. More info
Lihat di Glossary
Mengisolasi bola dan sambungan soket, seperti pinggul atau bahu. Melanjutkan gerakan tubuh yang kaku sepanjang semua derajat linier kebebasan, dan memungkinkan semua kebebasan sudut. kakubodies melekat pada orient Bersama Karakter di sekitar setiap sumbu dan pivot dari asal bersama.
Sendi yang dapat dikonfigurasiSendi yang sangat dapat disesuaikan yang jenis sambungan lainnya berasal. Ini dapat digunakan untuk membuat apa pun dari versi yang disesuaikan dari sendi yang ada untuk sendi yang dirancang khusus dan sangat khusus. More info
Lihat di Glossary
Meringkatkan sendi skeletal apa pun, seperti yang ada di ragdoll. Anda dapat mengkonfigurasi sendi ini untuk memaksa dan membatasi gerakan tubuh yang kaku dalam tingkat kebebasan.
Tetap BersamaJenis sendi yang benar-benar terlatih, memungkinkan dua benda untuk disatukan. Diimplementasikan sebagai pegas sehingga beberapa gerakan masih bisa terjadi. More info
Lihat di Glossary
Pembatasan gerakan tubuh yang kaku untuk mengikuti pergerakan tubuh yang kaku terpasang. Ini berguna ketika Anda membutuhkan tubuh kaku yang mudah pecah dari satu sama lain, atau Anda ingin menghubungkan pergerakan dua badan kaku tanpa orang tua dalam hierarki Transform.
Engsel BersamaBersamaan bahwa kelompok bersama dua komponen kaku, melatih mereka untuk bergerak seperti mereka terhubung dengan engsel. Sangat cocok untuk pintu, tetapi juga dapat digunakan untuk model rantai, pendulum dan sebagainya. More info
Lihat di Glossary
Melampirkan tubuh yang kaku ke tubuh kaku lain atau titik di ruang pada asal bersama dan memungkinkan tubuh yang kaku untuk berputar di sekitar sumbu tertentu dari asal itu. Berguna untuk mengatur pintu dan sendi jari.
Sambungan Musim SemiJenis sendi yang menghubungkan dua komponen kaku bersama tetapi memungkinkan jarak antara mereka untuk berubah seolah-olah mereka terhubung oleh pegas. More info
Lihat di Glossary
Menjaga tubuh yang kaku terpisah dari satu sama lain tetapi memungkinkan jarak antara mereka peregangan sedikit. Musim semi bertindak seperti sepotong elastis yang mencoba untuk menarik dua titik jangkar bersama dengan posisi yang sama persis.

sendi 2D memiliki 2D pada akhir nama (misalnya, Engsel Bersama 2D). Untuk ringkasan sendi 2D, lihat dokumentasi Sendi 2D.

Sendi juga memiliki pilihan lain yang dapat Anda aktifkan untuk efek tertentu. Sebagai contoh, Anda dapat mengatur sambungan untuk istirahat ketika seorang kaku menerapkan kekuatan untuk itu melebihi ambang tertentu. Beberapa sendi memungkinkan drive force terjadi antara kakubodie yang terhubung untuk mengaturnya secara otomatis.

Sitemap Jika Anda ingin membangun rantai kinematik dalam konteks aplikasi industri, misalnya untuk mensimulasikan lengan robot dengan perilaku fisika realistis, Anda harus menggunakan Note: bukan sendi biasa dengan ini dijelaskan.artikulasi fisika instead of the regular joints hereby described.


  • 2019–05–23 Login
Colliders
Artikulasi Fisik