Fixed Joints membatasi pergerakan objek tergantung pada objek lain. Ini agak mirip dengan Parenting tetapi diterapkan melalui fisika daripada hierarki Transform. skenario terbaik untuk menggunakannya ketika Anda memiliki benda yang ingin Anda istirahat dengan mudah dari satu sama lain, atau menghubungkan dua gerakan objek tanpa parenting.
Property: | Function: |
---|---|
Connected Body | Referensi opsional untuk orang yang kaku bahwa jointKomponen fisika yang memungkinkan koneksi dinamis antara komponen Rigidbody, biasanya memungkinkan beberapa tingkat pergerakan seperti engsel. More info Lihat di Glossary tergantung pada. Jika tidak diatur, sambungan terhubung ke dunia. |
Break Force | Kekuatan yang perlu diterapkan untuk sendi ini untuk istirahat. |
Break Torque | Torsi yang perlu diterapkan untuk sendi ini untuk rusak. |
Enable Collision | Ketika diperiksa, ini memungkinkan collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info Lihat di Glossary antara tubuh yang terhubung dengan sendi. |
Enable Preprocessing | Menonaktifkan preprocessing membantu untuk menstabilkan konfigurasi yang tidak mungkin-to-fulfil. |
Mungkin ada skenario dalam permainan Anda di mana Anda ingin benda menempel bersama-sama secara permanen atau sementara. Sendi tetap dapat menjadi ComponentBagian fungsional dari GameObject. GameObject dapat mengandung sejumlah komponen. Unity memiliki banyak komponen built-in, dan Anda dapat membuat Anda sendiri dengan menulis skrip yang berwarisi dari MonoBehaviour. More info
Lihat di Glossary yang baik untuk digunakan untuk skenario ini, karena Anda tidak akan harus skrip perubahan hierarki objek Anda untuk mencapai efek yang diinginkan. Trade-off adalah bahwa Anda harus menggunakan RigidbodiesKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary untuk objek apa pun yang menggunakan Joint Tetap.
Sebagai contoh, jika Anda ingin menggunakan "lengket grenade", Anda dapat menulis skrip yang akan mendeteksi tabrakan dengan orang lain (seperti musuh), dan kemudian membuat Bersama Tetap yang akan melampirkan dirinya ke orang yang kaku. Kemudian sebagai musuh bergerak di sekitar, sendi akan menjaga grenade terjebak kepada mereka.
Anda dapat menggunakan sifat Break Force dan Break Torque untuk mengatur batas untuk kekuatan sendi. Jika ini kurang dari ketidakpastian, dan kekuatan/pengiriman yang lebih besar dari batas-batas ini diterapkan pada objek, Sendi Tetap akan hancur dan tidak akan lagi dibatasi oleh sisanya.