Sendi yang dapat dikonfigurasi
Tetap Bersama

Kekuatan Konstan

Switch to Scripting

Constant Force adalah utilitas cepat untuk menambahkan kekuatan konstan ke RigidbodyKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary
. Ini bekerja bagus untuk satu benda tembakan seperti roket, jika Anda tidak ingin memulai dengan kecepatan besar tetapi tidak mempercepat.

Properties

Property: Function:
Force vektor kekuatan yang akan diterapkan di ruang dunia.
Relative Force vektor kekuatan untuk diterapkan di ruang lokal objek.
Torque vektor torsi, diterapkan di ruang dunia. Objek akan mulai berputar around vektor ini. Semakin lama vektor, semakin cepat rotasi.
Relative Torque vektor torsi, diterapkan di ruang lokal. Objek akan mulai berputar around vektor ini. Semakin lama vektor, semakin cepat rotasi.

Details

Untuk membuat roket yang mempercepat ke depan mengatur Relative Force untuk berada di sepanjang sumbu z positif. Kemudian gunakan properti Drag yang kaku untuk membuatnya tidak melebihi beberapa kecepatan maksimum ( semakin tinggi drag the menurunkan kecepatan maksimum akan). Di kaku, juga pastikan untuk mematikan gravitasi sehingga roket akan selalu tinggal di jalannya.

Hints

  • Untuk membuat objek mengalir ke atas, tambahkan Force Konstan dengan properti Force memiliki nilai Y positif.
  • Untuk membuat objek terbang ke depan, tambahkan Force Konstan dengan properti Relative Force memiliki nilai Z positif.
Sendi yang dapat dikonfigurasi
Tetap Bersama