Sphere Collider
Cloth

Sambungan Musim Semi

Switch to Scripting

Spring Joint bergabung dengan dua RigidbodiesKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary
bersama tetapi memungkinkan jarak antara mereka untuk berubah seolah-olah mereka terhubung dengan pegas.

Properties

Property: Function:
Connected Body Objek kaku yang objek dengan pegas jointKomponen fisika yang memungkinkan koneksi dinamis antara komponen Rigidbody, biasanya memungkinkan beberapa tingkat pergerakan seperti engsel. More info
Lihat di Glossary
terhubung ke. Jika tidak ada objek yang ditugaskan maka pegas akan terhubung ke titik tetap di ruang.
AnchorAlat tata letak UI yang memperbaiki elemen UI ke elemen induk. Jangkar ditampilkan sebagai empat pegangan segitiga kecil di Tampilan Adegan dan informasi jangkar juga ditampilkan dalam Inspektur. More info
Lihat di Glossary
Titik di ruang lokal objek di mana sendi terpasang.
Auto Configure Connected Anchor Jika Unity menghitung posisi titik jangkar yang terhubung secara otomatis?
Connected Anchor Titik di ruang lokal objek yang terhubung di mana sambungan terpasang.
Spring Kekuatan pegas.
Damper Jumlah bahwa pegas berkurang ketika aktif.
Min Distance Batas bawah rentang jarak di mana pegas tidak akan menerapkan kekuatan apa pun.
Max Distance Batas atas rentang jarak di mana pegas tidak akan menerapkan kekuatan apa pun.
Tolerance Mengubah toleransi kesalahan. Memungkinkan pegas untuk memiliki panjang istirahat yang berbeda.
Break Force Kekuatan yang perlu diterapkan untuk sendi ini untuk istirahat.
Break Torque Torsi yang perlu diterapkan untuk sendi ini untuk rusak.
Enable Collision Haruskah dua objek yang terhubung mendaftarkan collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary
satu sama lain?
Enable Preprocessing Menonaktifkan preprocessing membantu untuk menstabilkan konfigurasi yang tidak mungkin-to-fulfil.

Details

Musim semi bertindak seperti sepotong elastis yang mencoba untuk menarik dua titik jangkar bersama dengan posisi yang sama persis. Kekuatan tarik proporsional terhadap jarak saat ini antara poin dengan kekuatan per unit jarak yang ditetapkan oleh properti Spring. Untuk mencegah musim semi dari oscillating tanpa akhir Anda dapat mengatur nilai Damper yang mengurangi kekuatan pegas sesuai dengan kecepatan relatif antara dua benda. Semakin tinggi nilai, semakin cepat osilasi akan mati.

Anda dapat mengatur titik jangkar secara manual tetapi jika Anda mengaktifkan Konfigurasi Otomatis Tersambung Jangkar, Unity akan mengatur jangkar yang terhubung sehingga mempertahankan jarak awal antara mereka (yaitu, jarak yang Anda set di pemandangan sambil memposisikan objek).

Nilai Jarak Min dan Jarak Max memungkinkan Anda untuk mengatur rentang jarak di mana pegas tidak akan menerapkan kekuatan apa pun. Anda dapat menggunakan ini, misalnya, untuk memungkinkan benda-benda gerakan independen kecil tetapi kemudian menarik mereka bersama ketika jarak antara mereka terlalu besar.

Sphere Collider
Cloth